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《燕雲十六聲》的時代背景考據:為什麼是宋初建隆三年,而不是五代十國

《燕雲十六聲》的時代背景考據:為什麼是宋初建隆三年,而不是五代十國
30 七月 2026 2303 0

關於《燕雲十六聲》的時代背景,網上流傳最廣的一個說法是"五代十國"。這個答案不算錯,但不準確——而這點差別,恰好能解釋遊戲裡幾乎所有讓人困惑的設定:為什麼貨幣混亂,為什麼各地風俗差異這麼大,為什麼開封城外有餓死的人而城裡有樊樓的歌舞,以及為什麼會有契丹人。

遊戲在開頭就給了答案,只是很多人沒留意。

一、遊戲自己寫了時間:宋初·建隆三年

進入遊戲時,螢幕上打出的是"宋初·建隆三年"。

建隆是宋太祖趙匡胤的第一個年號。《宋史·太祖本紀》記載:

建隆元年春,正月乙巳,大赦,改元,定有天下之號曰宋。

建隆元年是西元 960 年,建隆三年就是 962 年。所以遊戲的時間背景是北宋初期,不是五代十國。

但下一個問題更有意思:既然宋朝已經建立了,為什麼遊戲裡還是一副亂世的樣子?

二、962 年的天下:宋朝建立了,但十國還剩六個

這就是"宋初"和"統一"完全不是一回事的地方。

趙匡胤 960 年在陳橋兵變後代周建宋,接過來的是後周的地盤——也就是中原一塊。南方那些割據政權一個都還在。把十國的存續年份和 962 年對一下:

政權 存續 962 年時
前蜀 907–925 已亡
南吳 902–937 已亡
909–945 已亡
南楚 907–951 已亡
南平(荊南) 924–963 尚存(次年即亡)
後蜀 934–966 尚存
南漢 917–971 尚存
南唐 937–975 尚存
吳越 907–978 尚存
北漢 951–979 尚存

十國裡有六個還立著,宋朝真正完成統一要等到 979 年北漢滅亡——距建隆三年還有十七年。

所以遊戲裡的亂世不是設定漏洞。建隆三年的天下,是"新朝已立、舊局未散":中原換了招牌,但南方各國照舊鑄自己的錢、收自己的稅、行自己的風俗。遊戲裡跨地域的貨幣和習俗差異,直接來自這個狀態。

《燕雲十六聲》的時代背景考據:為什麼是宋初建隆三年,而不是五代十國

三、"五代"和"十國"分別指什麼

既然要搞清楚這段背景,兩個詞得先分開。

"五代"指史學傳統上承認的中原正統王朝,共五個:後梁(907–923)、後唐(923–936)、後晉(936–947)、後漢(947–950)、後周(951–960)。它們在時間線上是前後相繼的,可以理解為唐、宋之間的過渡序列。

"十國"指這五代更迭期間同時存在的地方割據政權,也就是上表那十個。它們在時間線上是交叉並存的。

兩個細節值得注意:

一是十國裡只有北漢在北方,其餘九個都在南方。這些政權大多是唐代藩鎮割據的直接遺留物,唐亡之後就地轉正。

二是十國在地理上只佔八塊地盤——後蜀建在前蜀的舊地上,南唐則是篡了南吳取而代之。所以"十國"是十個政權,不是十塊版圖。

四、為什麼"唐宋元明清"裡沒有五代

我們背朝代順序時會跳過五代,原因有兩個。

一是五代並非統一時期的政權,中原之外一直有並立勢力,不構成一個完整王朝。

二是它們太短命。後梁十六年,後唐十三年,後晉十一年,後漢只有三年多,後周九年。五個王朝加起來五十三年,平均一朝十年出頭。

《燕雲十六聲》的時代背景考據:為什麼是宋初建隆三年,而不是五代十國

而這五十三年的政治底色,是相當畸形的。以後梁為例:朱溫之子朱友珪弒父奪位,接著朱友珪又被弟弟朱友貞所殺。這樣的父子相殘、君臣相坑在五代反覆出現,直到後周郭威、柴榮兩代皇帝才算撥亂反正、得以善終。

這段經歷留下的最大後患,是宋太祖對亂世兵權的深度忌憚。"重文輕武"成為宋代的基本國策——通行的評價認為這直接導致北宋軍力孱弱,以至於最終東京被金兵攻破、徽欽二帝北擄,都城不得已南遷。(需要說明的是,"重文輕武直接導致戰力弱"是流行度很高的一種歸因,學界對其解釋力仍有爭論。)

五、所以遊戲裡為什麼有契丹人

這也是常被追問的一點:既然是宋初,契丹人怎麼解釋?

答案很簡單:契丹從來沒走。

唐自安史之亂後走向衰落,唐亡之後是五代十國,這期間北方外族勢力持續南下。後晉石敬瑭割讓幽雲十六州給契丹,就發生在 936 年——距建隆三年不過二十六年。契丹(遼)此時正處強盛期,幽雲十六州仍在其手中,而收復幽雲是整個北宋朝一直未能完成的目標。

順帶說一句,"燕雲"這個遊戲名本身就取自幽雲(燕雲)十六州。外族問題貫穿整個宋朝,遊戲裡出現契丹人,不是穿越,而是這段歷史的常態。

六、開封城裡最硬的一條歷史線:收繳唐錢

如果說前面都是背景,那麼遊戲在開封的主線劇情,是它對這段歷史下手最重的地方。

玩家進入國都開封後看到的是兩個開封。一個是高聳城牆下忍飢挨餓的孩童、街上拼死護錢的百姓;另一個是樊樓與醉花陰裡鐘鳴鼎食、只談風雅不問世事的人。途有飢寒是開封,風花雪月也是開封。

把這兩個開封連起來的,是一條貨幣線。

遊戲裡的矛盾是"收繳唐錢":唐錢是前朝的貨幣,宋廷自然不承認它的貨幣職能,但政策是"收繳不返還"。於是有人因私藏唐錢入獄,有人為護唐錢送命,還有人為了換取宋錢而進了"灰坑"——一個用人口交易錢財的人市。

這條線在歷史上是有根的。宋初真正面對的難題,正是各割據政權遺留下來的雜錢並行:後蜀、南唐等地長期使用鐵錢、鉛錫錢,幣值與銅錢完全不同,統一貨幣是一項實打實的施政工程,也確實帶來了民間財富的劇烈縮水。至於"收繳不返還"這種具體政策和"灰坑"這樣的人市,屬於遊戲的劇情設計,不必去史書裡找條文。

劇情裡幾個配角把這條線撐起來了:為了賣草龜把自己扮成龜的老婆婆,兒子被抓去充軍而所在部隊已全軍戰死,女兒為探查兄長下落也死了;性格本來溫柔的周大嫂,為了讓襁褓中的嬰兒活下去變成一個潑辣婦人,丈夫為保全妻兒進了灰坑。

《燕雲十六聲》的時代背景考據:為什麼是宋初建隆三年,而不是五代十國

最後一戰的對手"黑財神"竟是一位朝廷官員,且早已被"偷天換月"。與他對戰時另一邊站著開封府尹,那段對話是整條線的落點:

"大人輕言取捨,是隻聞大義之聲,不聞百姓之聲嗎?"

"欲行大仁,則舍小義,為一葉蔽目者,永失泰山。"

"微末小民,生而無言,死亦無聲,縱使是白骨如山,對大人而言,也不過青史上渺小一筆。可是大人,生而微末者,當真無聲嗎?"

"蒼生無言,俠,為其聲。"

劍斬黑財神之後,劍指開封府尹。背景音裡唱著"月兒升,月兒沉,我家有個聚寶盆"。隨後皇帝出現,玩家才發現前面一路貫穿劇情的那位"趙大哥"就是趙匡胤,而他對開封府尹說的是:"早跟你說過,這樣不行。"

七、結局裡的交子:遊戲提前了六十年

劇情最後給了一個圓滿結局:以唐錢換宋錢,一位徵人回到家鄉,並出現了交易憑證"交子",點明國家信用才是真正的"聚寶盆"。

這個收尾在主題上很漂亮,但有一處時間需要說明:交子並不是建隆年間的東西。它起源於宋真宗年間的四川民間,由成都商人發行;官辦的益州交子務設立於 1023 年(天聖元年)——距建隆三年整整六十一年。

換句話說,遊戲把交子提前了一甲子,用它給貨幣主線做了一個象徵性收束。這是文學處理,不是史實錯誤需要糾正的地方——但知道這一層,會明白製作組選它是有意的:北宋恰恰是世界上最早出現紙幣的地方,用交子來回答"什麼才是聚寶盆",選得準。

寫在最後

這段歷史之所以適合做遊戲,是因為它留白足夠多。

五十三年五個王朝,十個政權交叉並存,正史記載稀薄而民間傳說密集——這種密度,足以支撐一個堪比三國的亂世世界觀。瞄準這段歷史的作品並不只有《燕雲十六聲》,《畫江湖之不良人》也是同一片土壤長出來的。

亂世更容易出豪俠,也更容易讓"俠"這件事顯出重量。當整個官僚體系都在權衡取捨時,"蒼生無言,俠,為其聲"這句臺詞才立得住。


史料說明:建隆改元見《宋史·太祖本紀》。五代與十國的起止年份採用通行斷代,宋滅北漢(979 年)為統一之年。幽雲十六州割讓於後晉天福元年(936 年)。交子起源於宋真宗朝四川民間,官辦益州交子務設於天聖元年(1023 年),與遊戲時間線相差六十一年,文中已註明屬遊戲的文學處理。"重文輕武導致北宋軍力孱弱"為流行歸因,學界仍有爭論,文中已標註。遊戲劇情中的"收繳不返還"政策與"灰坑"人市系劇情設計,與宋初雜錢並行的真實難題分開表述。

圖片來源:《燕雲十六聲》遊戲截圖與概念圖;五代十國時序圖為網路流傳的手繪示意圖。

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