《絲綢之歌》的母系世界觀:一部把「反凝視」做進角色設計的女性冒險史詩
本文含《絲綢之歌》劇情與結局的討論,介意劇透請先通關。 《絲綢之歌》從公佈到發售隔了六年半,上線當天數萬人同時湧進 Steam,把伺服器擠崩了一陣。在 2025 年末的各類年度評選裡,它壓過了一批 3A 大作。 熱度之外,我更在意的是另一件事:在當今遊戲產業仍預設男性角色為第一性的背景下,這款遊戲想像了一個由女性角色驅動冒險、聚焦女性經驗的地下蟲子王國——而且它做到這件事的方式,和大多數打著...
本文含《絲綢之歌》劇情與結局的討論,介意劇透請先通關。 《絲綢之歌》從公佈到發售隔了六年半,上線當天數萬人同時湧進 Steam,把伺服器擠崩了一陣。在 2025 年末的各類年度評選裡,它壓過了一批 3A 大作。 熱度之外,我更在意的是另一件事:在當今遊戲產業仍預設男性角色為第一性的背景下,這款遊戲想像了一個由女性角色驅動冒險、聚焦女性經驗的地下蟲子王國——而且它做到這件事的方式,和大多數打著...
以下內容含《絲綢之歌》完整劇透,建議破關後再看。 我花了 85 個小時,在主機上把《絲綢之歌》做到了 100%。 如果要我用一句話概括這部作品的主題,我會說:它講的是歷經世事...
《禁閉求生》把你縮到螞蟻大小,讓你用一具身體去丈量蟲的世界:草葉變成巨木,露珠變成深潭,一隻普通蜘蛛就能追得你亡命奔逃。那是尺度的震撼,是身體在異質空間裡的冒險。 《空洞騎士...
我們習慣把續作看成前作的延長線。但《空洞騎士:絲綢之歌》和《空洞騎士》之間的關係,更像是一張紙的正反面。 如果你只玩過前作,你體驗到的是這個故事的一半——關於墜落、虛無與寂滅...
在盧明城每年的這個時候,全體居民都會來到碼頭舉行盛大的慶典,為那些即將踏上遠征的勇士們送行。沿著海岸望過去的遠方,一塊巨大的石頭佇立在眼前,人們稱它為紀石,上面寫著醒目的數字...
《光與影:33號遠征隊》的終章設有一個分岔點,玩家需要在兩方之間做出選擇,而無論選擇哪一方,都不會得到大量終結性或清晰的收束感。這個設計從遊戲發售起就是社群爭論的中心:哪一個...
【嚴重劇透警告】本文完整討論《光與影:33號遠征隊》的結局與真相,未通關者請勿閱讀。先理清人物關係本作的劇情橫跨畫界與現實兩層,同一個名字在兩層裡可能指向不同的存在。開始之前...