在中文異塵餘生(輻射)圈,關於屍鬼有一句幾乎所有人都會背的定義:屍鬼是低濃度 FEV 加上長期異塵餘生共同改造的產物。這句話被寫進無數科普貼、影片文案和百科詞條,被當成設定常識。
但如果你去翻 1997 年到今天的遊戲文本,會發現一件很奇怪的事:凡是正面回答過「屍鬼是怎麼來的」的角色對白、終端記錄和讀盤提示,給出的答案都只有兩個字——異塵餘生。FEV 一次都沒被牽扯進來。
那句定義確實有出處,而且出處很硬核。它來自 2002 年的一份開發者檔案。只不過在那份檔案裡,異塵餘生的兩位原作者對這個問題的答案完全相反,是第三個人在中間拍了板。而那個拍板的人,九年後把整份檔案撤了回去。

1997 年的大墓地。初代玩家第一次見到屍鬼就是在這裡,而遊戲當時給出的成因只有異塵餘生。
遊戲問了二十八年,答案一直是「異塵餘生」
先把一手文本擺出來。這些臺詞跨越三代作品、兩家開發商,沒有一條提到 FEV。

卡蘿爾是廢土上少數願意談自己怎麼變成這樣的屍鬼,她給出的答案是:巴羅斯醫生說是異塵餘生。
《異塵餘生3》地下世界的卡蘿爾,是廢土上少數願意談自己怎麼變成這樣的屍鬼。孤獨流浪者問她時,她說:「我不知道這是怎麼發生的。巴羅斯醫生說是異塵餘生。我只知道人們不斷跑到博物館裡來。地面上平靜下來之後,我們就在下面儘量活著。過了一陣,事情開始變得奇怪。我的皮膚開始變幹、剝落。所有人都是。花了一段時間,幾個月,也許一年。但遲早,每個人都變成了這樣。」
巨石城的酒保 Gob 說得更直白:「我們中的一部分人被困在外面的世界裡,捱了一整發熱浪和異塵餘生——把我們變成了一群會走路的屍體。」
《異塵餘生2》蓋科鎮的居民檢視描述:「你看到一個皮膚像是被異塵餘生灼傷的人。那麼多的異塵餘生看上去本該殺死他,可他似乎活得挺好。」
《異塵餘生4》的讀盤提示定義野屍鬼:「雖然他們很容易被誤認成喪屍,野屍鬼其實是被嚴重異塵餘生的人類,他們的大腦已經腐爛,從而陷入瘋狂。」
《異塵餘生3》的另一條讀盤提示補了關鍵一句:「屍鬼,無論是普通的還是野化的,都不只是免疫異塵餘生……異塵餘生能治療他們。」
這些文本分屬黑島、Interplay 和 Bethesda 三個時期,風格差異極大,但在成因這一點上口徑完全一致。FEV 一次也沒出現過。
需要說清楚的是,FEV 在這個系列裡確實造出過東西:超級變種人是,《異塵餘生2》13 號避難所那支會說話的死爪也是——那支族群本身是戰前政府的基因工程產物,智力是英克雷後來給它們注射 FEV 才有的。名單是存在的,屍鬼只是不在上面。
那句「異塵餘生加 FEV」只有一個出處,而且那份檔案裡吵起來了
FEV 說的唯一來源是《異塵餘生聖經》——2002 年由《異塵餘生2》設計師克里斯·阿瓦隆編纂、釋出在黑島官網上的一份背景資料合集,共九期。第五期裡有一段極其少見的記錄:一位玩家寫信來爭論哈羅德到底算不算屍鬼,阿瓦隆把問題轉給了系列的兩位創造者,然後把兩人的回信原樣貼了出來。
克里斯·泰勒(《異塵餘生1》設計師)的回答是:
「屍鬼是變種人的一種。哈羅德是屍鬼,他還是有點特殊的那種。超級變種人是沒有或只有極少異塵餘生損傷、又接觸了 FEV 的人類。屍鬼是有嚴重異塵餘生損傷、又接觸了 FEV 的人類。哈羅德麼,哈羅德就是哈羅德。」
蒂姆·凱恩(《異塵餘生1》主創)的回答是:
「大多數人並不知道自己什麼時候吃了異塵餘生,所以他可能根本不知道自己出了什麼事。但我知道異塵餘生和 FEV 是不相容的。變種人免疫異塵餘生效應,而一個已經被異塵餘生過的人類,接觸 FEV 會死。所以有一件事是肯定的:哈羅德不是異塵餘生和 FEV 的混合產物。他必須是其中之一,而我認為他是屍鬼。」
兩個人說的是徹底相反的事。泰勒認為屍鬼是異塵餘生加 FEV,凱恩認為這兩樣根本不能同時作用在一個人身上。阿瓦隆自己在同一頁裡承認了這一點,原文寫著:「按克里斯的說法,屍鬼是接觸了 FEV 的受異塵餘生人類。按蒂姆的說法,屍鬼純粹由異塵餘生造成。」
然後他寫下了那句被傳了二十多年的裁決:
「官方說法:屍鬼是 FEV 和異塵餘生的混合產物。」

三個人,三種答案,寫在同一頁檔案上。被引用了二十多年的,是中間那位仲裁者的結論。
我見到的中文轉述幾乎都在背這一句,英文圈也有相當一部分。它不是從遊戲裡提煉出來的設定,它是一場三個人的爭論裡,由不是原作者的那一位拍板寫下的結論。
拍板的人自己撤回了,Bethesda 從來沒認過
2011 年 8 月,阿瓦隆在推特上寫下六個字:「異塵餘生聖經不再是正史。」2022 年他補充了一次口徑:只有那些被《異塵餘生3》及之後的作品實際採用的部分,才算正史。
Bethesda 那邊的態度更早也更一貫。2020 年,首席編劇兼設計師埃米爾·帕格利亞魯洛被直接問到聖經算不算正史,他的回答是:
「對我們來說,正史永遠從遊戲裡的內容開始。所以我們總是先看遊戲裡有什麼,然後才去翻異塵餘生聖經裡的東西。《異塵餘生3》裡有些現在算正史的內容確實來自聖經。所以……這要看情況。我們不會假設聖經裡的一切都是正史。我們必須一條一條地過。這是判斷題。」
把這三條摞在一起,那句「異塵餘生加 FEV」的處境就很清楚了:它出自一份非正史檔案;在那份檔案裡它本身就是有爭議的裁決;裁決者本人撤回過;而唯一有權把它抬進正史的公司,用的標準是「遊戲裡寫了才算」——而遊戲裡從來沒寫過。
但先別急著把聖經扔掉,你熟悉的大墓地也出自它
這裡必須誠實地寫一件對我自己論點不利的事。
如果你問任何一個異塵餘生玩家屍鬼是怎麼來的,他大機率會講 12 號避難所的故事:避難所科技把這座避難所的大門設計成關不上,為的是研究異塵餘生對居民的影響;2077 年 10 月 23 日,貝克斯菲爾德的人們發現別的避難所都封死了,絕望之下強行擠進 12 號;門按設計工作了,異塵餘生灌了進來,活下來的人變成了屍鬼,後來建起了大墓地。

12 號避難所的居住層,畫面裡就站著幾個發光體。但「大門被設計成關不上」這句話,同樣只出自聖經。
這個故事的每一句,同樣只出自《異塵餘生聖經》。「避難所大門被設計成不會關閉」這句話在 fallout.wiki 上掛的是同一個開發者引用標籤,來源是《異塵餘生聖經 0》第 11 頁的避難所繫統表。遊戲裡能找到的最接近的一手證據,是《異塵餘生2》裡賽特的兒子提豐的一句自述:「我在異塵餘生打過來之前就出生了,所以我是長大之後才變異的。」

賽特,《異塵餘生1》裡大墓地的統治者,也是玩家最早見到的屍鬼形象之一。
所以正確的說法不是「聖經是錯的,扔掉它」。正確的說法是:聖經是一份有價值但沒有裁決權的參考資料,它裡面既有被後續作品接納的部分(大門設計、時間線),也有從沒被任何一部作品採納的部分(FEV 參與屍鬼化)。把前者當常識、把後者也當常識,是同一個錯誤的兩面。區分它們的唯一辦法,是每一條都回去查遊戲裡寫沒寫。
野化不是屍鬼的宿命,是一條會掉的血條
廢土上的人類普遍相信一件事:所有屍鬼遲早都會野化,所以最好趁早殺掉。這個說法在《異塵餘生3》裡有一個非常具體的代言人——十便士大廈的保安頭子古斯塔沃:
「一場等著發生的天災,這就是他們。也許你能接受他們的臉看上去像被刨絲器刮過。但真正的問題是你看不見的那部分。異塵餘生會慢慢吃掉他們的大腦,然後他們就對你變喪屍了。要我說,在那之前就把他們殺掉,對所有人都好。」
這是偏見,但它有一半建立在真事上:野化確實是腦組織退化,確實不可逆。它錯在「必然」這個詞上。

野化確實是腦組織退化,也確實不可逆。它不成立的地方,是「所有屍鬼遲早都會這樣」。
廢土上的屍鬼發展出了對抗野化的具體手段。最樸素的一種是反覆背誦關於自己的資訊——名字、女兒的名字、還活著的事實。劇集裡羅傑在快要撐不住的時候唸的是「我叫羅傑」,瑪莎唸的是「瑪莎。我叫瑪莎。瑪莎」。庫珀·霍華德在第二季第六集唸的那段最完整:「我的……我的名字……我叫……庫珀。我叫庫珀。庫珀·霍華德。我有個女……女兒。我有個女兒。她叫珍……珍妮·霍華德。珍妮·霍華德。她還活著。她……她還活著。我女兒還活著。」
更實際的手段是藥。新加州和阿巴拉契亞流通一種叫「特效藥」(The Fix)的化學制劑,裝在小瓶裡,每天用能拖住已經開始的野化程序。劇集第一季第六集裡羅傑向庫珀討的就是這個:「你身上不會正好有小瓶吧?吸一口我就能重新站起來。你知道我信用好得很。」庫珀的回答是他也沒有了。
發光體不是更高級的屍鬼,是吃撐了的屍鬼
發光體常被寫成屍鬼的進化終點,好像是某種更強的形態。更準確的定義是:已經變成屍鬼之後,又吸收了過量異塵餘生的那些。順序很重要——先成為屍鬼,再吃撐。

發光體不是更高一級的屍鬼,是已經成為屍鬼之後、又吃了過量異塵餘生的那一批。
這裡要按本文自己定的規矩交代一件事:「先成屍鬼再吃撐」這個順序,出處也是《異塵餘生聖經5》——就是上面那一頁,阿瓦隆在回答的末尾隨口補的一句。既然本文剛剛說過聖經沒有裁決權,就不能只在對自己有利的時候引它。
區別在於,這一條後來被遊戲接住了。《異塵餘生76》裡屍鬼玩家血滿之後再吃異塵餘生,多出來的部分會存進一條叫「輝光」的第二血條——一個已經是屍鬼的角色,儲存過量異塵餘生,機制上就是這句話的字面實現。同一份檔案裡的兩句話,一句被遊戲採納成了系統,一句二十三年沒有任何作品碰過。這正是帕格利亞魯洛說的「一條一條地過」是什麼意思。
它們身上發出的異塵餘生不只是視覺效果,還有生態功能。《異塵餘生3》伊莎貝拉·普勞德營地的終端記錄了她的觀察:發光體釋放的異塵餘生會吸引其他屍鬼向它靠攏,讓它在群體裡扮演類似頭狼的角色。
發光體也不等於野化。《新維加斯》的傑森·布萊特和《異塵餘生76》的奧斯瓦爾德都是保有完整神志的發光體,而且都是屍鬼群體的領袖。布萊特領導的光明兄弟會佔據了雷普康測試場,他們相信造物主在「遠方彼岸」給他們準備了一片沒有偏見的土地,整支隊伍在準備一場「偉大旅程」。

傑森·布萊特是發光體,也是神志完整的宗教領袖。發光和野化是兩件不同的事。
劇集裡那隻屍鬼:庫珀·霍華德
劇集把「屍鬼」這個詞幾乎變成了一個人的代號。華爾頓·戈金斯演的這個角色戰前是好萊塢西部片明星庫珀·霍華德,戰後活了兩百多年,靠小瓶續命,一路在找 2077 年失蹤的家人。

戰前的好萊塢西部片明星庫珀·霍華德,在廢土上又活了兩百多年。
他身上有兩處細節把屍鬼的物理特性演得比遊戲更清楚。第一季第二集在菲利的槍戰裡,他被連中數槍,效果只是踉蹌了一下。第二季第六集他被從自由城原子牧馬人酒店的樓上打出窗外,身體被公交站牌的杆子貫穿,就那樣掛了一整個白天和夜晚,最後被一個超級變種人救下——救法是把一塊鈾塞進他胸口的傷洞裡。
異塵餘生能治療屍鬼這條設定,遊戲裡是一行讀盤提示,劇集裡是一塊鈾。
《異塵餘生76》讓你自己選擇變成屍鬼,然後允許你反悔
2025 年 3 月 18 日上線的「屍鬼降臨」(Ghoul Within)更新做了一件系列從沒做過的事:讓一個原本是人類的玩家角色真的變成屍鬼。(NPC 裡早有先例:《異塵餘生4》好鄰居市長漢考克也是自己吃藥變的,而且他事先知道後果——區別是他把這件事當成懲罰。)50 級之後會收到一串支線任務,走完「信仰之躍」和「一副新基因」就能完成轉變。
值得注意的是轉變的具體做法。帕特尼婭·布蘭肯希普會讓你從桌上拿起一支吸入器,然後走進她身後走廊盡頭的那座發射井——裡面是極高濃度的異塵餘生,你會當場昏過去,醒來時已經是屍鬼。2025 年,系列最新的一部作品在親手演示屍鬼是怎麼造出來的,用的仍然只有異塵餘生。

《異塵餘生76》讓玩家自己走進發射井變成屍鬼,然後允許花一千原子幣反悔。
轉變後的機制是把整套屍鬼設定翻譯成了數值。異塵餘生不再扣血而是回血,多出來的異塵餘生存進一條叫「輝光」的第二血條;飢餓和口渴兩條計量表被替換成「野化計量表」,隨時間下降,掉到 0% 時近戰傷害漲 150%、魅力扣 99 點、腰射和 V.A.T.S. 命中率掉 300%——用任何藥物都能補回來,其中「特效藥」補得最多。鋼鐵兄弟會預設對屍鬼玩家敵對,想繼續做他們的任務,得先去光輝山找傑伊·沃弄一套偽裝。
最有意思的是撤銷機制:變成屍鬼後可以回主選單的角色介面改回人類,第一次免費,之後每次一千原子幣。
而在遊戲內部,負責給你做這個手術的帕特尼婭·布蘭肯希普,臺詞恰恰是在嘲諷這件事:
「(屍鬼化)是永久的嗎?你以為我能把你的皮膚再植回去?把異塵餘生像沒發生過一樣吸出來?那種事只有我們有臺時光機才可能。或者這是某種模擬,你可以選『哎呀我改主意了!這個永久性的人生決定能不能收回!』」
這句臺詞寫得比它諷刺的那個機制更早,也更狠。它在設定層面明確宣告屍鬼化不可逆,而玩家在系統層面花一千原子幣就能逆轉。這是整個系列裡設定與機制衝突得最直白的一次,而且衝突被官方自己用臺詞標了出來。
三件常被寫錯的事
一、「屍鬼是低濃度 FEV 加長期異塵餘生的產物。」半對,而且那半對的部分已經被撤回。這個說法唯一的出處是《異塵餘生聖經5》,而在同一頁上,蒂姆·凱恩說的是「異塵餘生和 FEV 是不相容的,一個已經被異塵餘生過的人類接觸 FEV 會死」。「低濃度」這個限定詞則是中文轉述過程中被加上去的,任何一手文本裡都沒有。
二、「哈羅德是屍鬼。」這條要照實寫矛盾。《異塵餘生聖經5》給的官方答案是:「哈羅德是一個長得像屍鬼的變種人……他的變化主要由 FEV 造成……你想叫他屍鬼也可以,但官方答案是:哈羅德就是哈羅德。」可是遊戲裡不是這麼寫的:《異塵餘生2》檢視他的兩條描述分別是「你看到一個特別皮革感的屍鬼」和「你看到一個很老但看著還挺硬朗的屍鬼」,《異塵餘生1》裡中心城的洛克斯利直接說「哈羅德?就一個屍鬼來說他人還不錯」。凱恩在同一封回信裡也說過「我知道我們是把他當屍鬼處理的,只不過不是大墓地那一批」。
有意思的是聖經知道這件事,並且選擇了駁回:阿瓦隆在同一段裡寫「他醜得足夠像個屍鬼,但技術上不是,這就是洛克斯利犯的錯——洛克斯利只看表面,他不懂遺傳學,也不懂任何超出外表的東西」。也就是說,為了讓裁決成立,那份檔案必須把遊戲裡的一句臺詞判為角色說錯了話。這個矛盾至今沒有任何一部作品出面裁決,本文也不替它裁。哈羅德本人的完整故事——他怎麼變成這樣、綠洲那群人為什麼把他當神拜、以及他自己想要什麼——在哈羅德全解裡。
三、「屍鬼是不死的。」不是。壽命極長、異塵餘生能治療、斷肢能接回去(地下世界的補丁匠身上零件掉了是巴羅斯醫生給裝回去的),但他們照樣會死於常規原因。大墓地的屍鬼首領在《異塵餘生1》裡說得很清楚:「如果你把淨水晶片從我們這兒拿走,我們就全都會死。我們的水泵壞了,得靠它活著。」另一個方向的反例是一個叫垃圾(Trash)的女人,她跑到舊核試驗場想主動把自己變成屍鬼,結果死於異塵餘生病。
常見問題
問:人到底怎麼變成屍鬼?
按遊戲內文本,是暴露在足夠強的異塵餘生下並活下來。過程是漸進的,卡蘿爾說她那批人花了幾個月到一年皮膚才完全剝落。它既可能是被動的災難(大墓地、避難所門沒關上的那批人),也可能是主動的選擇——德斯蒙德·洛克哈特和艾迪·溫特都是為了長生而刻意讓自己接受可控的致死劑量。
問:屍鬼能活多久?是不死嗎?
沒有上限數字。遊戲內的說法是衰老速度遠慢於常人,能在廢土上存活數個世紀;劇集裡庫珀·霍華德在第二季(時間線上的 2296 年)仍然活著,距 2077 年已過去兩百一十九年。但屍鬼是不育的——桌上角色扮演版核心規則書裡那句行話是「第一代屍鬼就是最後一代」。
問:野化能不能逆轉?
我沒有查到任何一部作品給出過成功案例。能做的只有拖延:反覆背誦自我資訊、每天用「特效藥」。地下世界的巴羅斯醫生一直在研究它;《異塵餘生76》63 號避難所的屍鬼走得更遠,動用了整套氣象技術想讓自己不野化,結果是變成了另一種東西——被稱作「迷失者」的怪物。
問:屍鬼在廢土上是被怎麼對待的?
差別極大。善鄰鎮和碎丘接納屍鬼與人類共居;鑽石城 2282 年直接立了《反屍鬼法令》把他們趕出去;避難所城和十便士大廈是公開敵對。在《異塵餘生76》裡,玩家一旦變成屍鬼,鋼鐵兄弟會會立刻轉為敵對——這套偏見連玩家角色都不放過。
本文的史料層級
第一層,作品內文本。本文的成因結論全部建立在這一層:《異塵餘生1》大墓地屍鬼首領與洛克斯利對白、《異塵餘生2》蓋科居民與提豐對白、《異塵餘生3》卡蘿爾/Gob/古斯塔沃/補丁匠對白與讀盤提示、《異塵餘生4》讀盤提示、《異塵餘生76》屍鬼化機制文本與帕特尼婭臺詞、劇集第一季第四集與第六集、第二季第六集臺詞。
第二層,官方公開說明。阿瓦隆 2011 年與 2022 年的推特宣告、帕格利亞魯洛 2020 年關於正史標準的影片發言、Bethesda 官網的《異塵餘生76》屍鬼玩法指南。
第三層,早期設定筆記(《異塵餘生聖經》2002)。本文大量引用,但全部作為「被討論的物件」引用,不作為設定依據。第五期的泰勒、凱恩往來與阿瓦隆的裁決,第零期的避難所繫統表與時間線條目。
第四層,玩家推斷。本文只有一處屬於這一層,並在此認領:把帕特尼婭那句嘲諷臺詞和「一千原子幣撤銷」的系統機制並置,指出兩者互相打架——遊戲從未把這兩件事連過線,這個並置是我做的。
資料來源
遊戲內文本與資料。《異塵餘生1》:LEADER.MSG(大墓地屍鬼首領)、洛克斯利對白第 244 行、避難所位置全息磁碟 v34.129。《異塵餘生2》:GCFOLK.MSG(蓋科居民)、GCGORDON.MSG、GCWOOZ.MSG、Hctyphon.msg(提豐)、Gcharold.msg(哈羅德檢視文本第 100、102 行)。《異塵餘生3》:卡蘿爾對白、Gob.txt、古斯塔沃對白、補丁匠對白、伊莎貝拉·普勞德營地終端第 68 天、讀盤提示(動物條目)。《異塵餘生4》:讀盤提示(野屍鬼)、黛西對白。《新維加斯》:傑森·布萊特對白。《異塵餘生76》:帕特尼婭·布蘭肯希普對白、任務「一副新基因」、馬多克斯對白、露西·哈威克的字條。物種條目:屍鬼。
影視。第一季第二集《目標》、第四集《屍鬼》、第六集《陷阱》,第二季第六集《另一個玩家》。
開發者設定筆記。《異塵餘生聖經》第零期避難所繫統表與時間線、第五期問答部分(克里斯·阿瓦隆,2002)。
授權衍生品。《異塵餘生:桌上角色扮演遊戲》核心規則書第 52 頁。該書為紙質出版物,頁碼已在正文中標出。
0 則評論