異塵餘生(輻射)的時間線有一個反直覺的地方:系列裡發生得最早的一部,是 2018 年才出的《異塵餘生 76》;發生得最晚的,是 2024 年開播的劇集。按發售順序玩下來,你會在兩百多年的跨度裡來回橫跳。
這篇把 1945 到 2296 之間的關鍵節點排成一條線,標明每部作品落在哪一年。它和網上大多數時間線整理最不一樣的地方在最後一節:官方口徑互相打架的三處,我們單獨拎出來講清楚每個數字的出處,而不是挑一個自己順眼的答案填進表格。

完整時間線。橙色節點表示該條目存在官方口徑分歧或沒有確定年份
先把最常被問到的三件事一次說清:劇集發生在 2296 年,大戰之後 219 年;比《異塵餘生 4》晚 9 年,比《異塵餘生:新維加斯》晚 15 年,是目前系列裡時間線最靠後的作品。第一季從洛杉磯的廢土開始,第二季走到莫哈韋。它是正史——Todd Howard 對 Vanity Fair 的原話是「我們把劇集裡發生的事視為正史」。下面這條時間線裡,劇集就是按這個位置排的。
分岔點:異塵餘生不是「改了一件事的現實」
最常見的誤解,是把異塵餘生當成一條標準的架空史——某年某人做了某個不同的決定,歷史從此拐彎。按這個框架去找,你會想知道分岔發生在哪一年。
答案是:沒有這個年份。Interplay 和 Bethesda 都沒有指定過。
能確定的只有一條硬約束,而且它來自技術史。電晶體在現實世界裡是 1947 年由貝爾實驗室做出來的;在異塵餘生的世界裡,電晶體要到 2067 年才出現——比大戰只早十年。這一條差了一百二十年的時間差,是整個世界觀的技術地基。
半導體革命沒有發生,所以電子裝置沒有走向微型化,真空管一路被推到極致。這就是為什麼 2077 年的終端機是綠字單色、佔滿一整面牆,而同一個世界已經造出了動力裝甲和冷聚變電池。那些看上去矛盾的東西並不矛盾,它們是同一條技術路線走到底的兩端。
但主創 Leonard Boyarsky 給過一個更根本的說法:異塵餘生不是「一個沒有電晶體的現實世界」,而是「1950 年代自己想像出來的未來」。分岔的不是某個事件,是整套對未來的想像前提。原子能會變成家用電器的電池,機器人會長著圓腦袋端咖啡,郊區住宅會配一個私人防空洞——這些不是復古裝飾,是那個年代的人真的這麼設想的。異塵餘生把這套設想當成事實執行了一遍,然後讓它捱了核彈。
把這一條分辨清楚,後面很多問題就不用問了。
戰前:從抽乾的油井到兩個小時
2052 年 4 月 資源戰爭爆發。歐洲的軍事力量開進中東爭奪石油,油價隨之失控,一批小國直接破產。開戰三個月後,聯合國瓦解。
2054 年 美國政府啟動代號「安全屋計劃」(Project Safehouse),與避難所科技公司合作,年底動工。合同上的數字是 122 座。其中只有 17 座是按宣傳冊那樣建的對照組,另外 105 座各自承載一項針對居民的社會實驗——這一整套內容我們另有一篇逐座梳理的長文。單座的詳解已經寫了幾篇:76 號(17 座對照組之一)、81 號(唯一一座實驗被內部叫停的)、4 號和33 號(劇集裡的那兩座)。
2066 年冬 中國入侵阿拉斯加,安克雷奇前線成型。這場戰爭一直打到大戰當天。
2077 年 10 月 23 日 大戰。核交火全程約兩小時。111 號避難所的門就是在這一天關上的,門內的人再睜眼已經是 2287 年。
最後這個數字值得停一下。整個系列——所有的廢土、所有的變種生物、兩百多年的政治重建與再崩潰——都來自一個不到一上午的事件。誰先動的手,官方至今沒有確認過,遊戲內的說法互相沖突,這是有意留白。
戰後:每部作品發生在哪一年
| 作品 | 年份 | 距大戰 | 地點 |
|---|---|---|---|
| 異塵餘生 76 | 2102 | 25 年 | 阿帕拉契亞(西維吉尼亞) |
| 異塵餘生 1 | 2161 | 84 年 | 南加州 |
| 異塵餘生 2 | 2241 | 164 年 | 北加州 |
| 異塵餘生 3 | 2277 | 200 年 | 首都廢土(華盛頓特區) |
| 異塵餘生:新維加斯 | 2281 | 204 年 | 莫哈韋(拉斯維加斯一帶) |
| 異塵餘生 4 | 2287 | 210 年 | 聯邦(波士頓) |
| 劇集 第一季 / 第二季 | 2296 | 219 年 | 洛杉磯,之後前往新維加斯 |

異塵餘生 4 的聯邦,大戰之後 210 年。兩百年過去,天際線還是 2077 年那天塌下來的樣子
兩處容易記錯的地方:
76 發生得最早,不等於它適合先玩。它是系列裡唯一一部主線開始時廢土上幾乎還沒有成型勢力的作品——因為戰後才 25 年,前面幾代熟悉的那些組織大多還不存在。作為時間線的起點它很乾淨,作為入門作它反而缺少參照系。
劇集第二季不是第一季很多年之後。兩季都發生在 2296 年,第二季的開場緊接第一季結尾之後數日,角色是直接從上一季的位置繼續往新維加斯走的。
三處官方口徑互相打架的地方
下面這三條,是任何一篇認真的異塵餘生時間線都繞不開、但大部分整理會直接跳過的。
一、陰涼沙地(Shady Sands)毀於哪一年
這是目前爭議最大的一處,而且爭議的源頭是一塊黑板——掛在4 號避難所的教室裡。

劇集第一季,避難所 4 號的教室。左邊是陰涼沙地的城市模型,右邊黑板上是這座城的年表
黑板標題寫著「我們的歷史:陰涼沙地的興與衰」,下面是一條完整的年表:

同一塊黑板的四處特寫。2142 建城 · 2189 新加州共和國成立 · 2198 成為首都 · 2241 成為加州最大勢力,右下角是 2277 與一朵蘑菇雲
問題出在最後一格:陰涼沙地的陷落,2277,旁邊畫著蘑菇雲。可是《異塵餘生:新維加斯》發生在 2281 年,那部作品裡新加州共和國還活得好好的,正在向東擴張。
圍繞這一格,一共出現過三個年份,各有各的出處:
2277 — 播出版本的黑板。這是唯一一個真正在作品內出現過的數字,層級最高。
2283 — 從劇本推算出來的。劇中馬克西姆斯在 2296 年是 19 歲,而陰涼沙地被毀的閃回里他 6 歲,相差 13 年。
2291 — 沒有播出的版本。第二季的宣傳站點 The World of Fallout 放出過一張幕後照片,同一塊黑板上最後一格寫的不是 2277,而是 2291,事件名也不是「陷落」而是「The Fall」。這說明製作期間這個日期一直在動,2291 是某個中間版本。
Bethesda 自己的表態來自 Todd Howard 接受 IGN 採訪時的一句話:核彈落在陰涼沙地,是在新維加斯的劇情之後。他同時強調,之前所有遊戲裡發生過的事,包括新維加斯,都發生過。
把這些放在一起,目前唯一能同時容納全部一手材料的讀法是:把「陷落」和「被核彈炸燬」當成兩件事。2277 是政治意義上的陷落——新加州共和國的衰退起點、陰涼沙地不再是那個中心;核彈是後來的事,落在 2281 年之後。
需要說明的是,這是一種調和,不是官方逐條確認過的年表。Bethesda 確認的只有先後順序,沒有確認 2277 這個數字具體指什麼。所以本文時間線裡,這一格標的是「有爭議」,而不是某個具體年份。
二、《異塵餘生聖經》算不算正史
《異塵餘生聖經》(Fallout Bible)是 Chris Avellone 在 Interplay 時期、2002 年前後整理的一批設定筆記。網上流傳的異塵餘生時間線細節,相當大一部分最終都能追到這份檔案。
但有兩件事必須說清楚:
第一,它從來沒有獲得過正式的正史地位,當年釋出時就是作為補充材料存在的。第二,作者本人後來公開表示過,不要再把它當作正史來引用。
所以本文的處理是:只見於《異塵餘生聖經》而沒有遊戲內文本支撐的內容,不進正表;如果非提不可,會在句子裡直接註明出處只有這一處。任何一篇不作區分、把異塵餘生聖經的條目和遊戲內文本混在一張表裡的時間線,都在悄悄降低自己的可靠度。
三、新維加斯哪個結局是正史
《異塵餘生:新維加斯》有四條主線歸屬——新加州共和國、凱撒軍團、豪斯先生、以及獨立(這四家各自的來路,見異塵餘生陣營全解)。官方從未指定過哪一條是正史。
劇集第二季把故事帶進了莫哈韋,理論上它必須對莫哈韋的歸屬有個交代。但截至目前,Bethesda 沒有釋出過任何形式的「某個結局是正史」的宣告。
換句話說,你看到的每一篇寫著「新維加斯的正史結局是某某」的文章,都是在替官方下結論。它可能猜對,但它不是引用。
為什麼外傳沒有列進表裡
《異塵餘生戰術》有自己的年份(2197),但它在正史體系裡的位置一直沒有清晰的官方界定——某些設定被後來的作品沿用,某些劇情細節則從未被承認。同類情況還有 2004 年的《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》。
本文的取捨標準是:年份與正史地位兩項都無爭議,才進正表。不滿足的條目不是被否定,只是不適合放在一張用來做參照的年表裡。
另外,表格裡異塵餘生 76 標註的 2102 是主線開始的年份。這部作品的資料片在此之後逐年推進,如果你在遊戲裡看到晚一些的年份,那是資料片的內容,不是主線時間被改了。
常見問題
該按時間線順序玩嗎?
不建議。系列的每一部在劇情上都是自足的,而按時間線順序意味著你要從 2018 年的《異塵餘生 76》開始——那是系列裡對新玩家最不友好的一部。更常見的建議是從《異塵餘生 3》或《異塵餘生 4》進入,習慣了這個世界之後再回頭補前面兩部。
看劇集需要先玩遊戲嗎?
不需要。劇集在設計上就是給沒接觸過遊戲的觀眾看的,第一季從一個剛出避難所的角色視角展開,所有必要設定都在劇內交代過。玩過遊戲的收穫是能認出細節,不是能看懂劇情。
劇集算正史嗎?它讓新維加斯變成非正史了嗎?
劇集是正史,新維加斯也是。這兩件事同時成立,都有官方表態支撐,不需要二選一。
Todd Howard 對 Vanity Fair 說:「我們把劇集裡發生的事視為正史。」第一季播出後,圍繞陰涼沙地的爭議一度讓不少人認為新維加斯被抹掉了,Bethesda 工作室設計總監 Emil Pagliarulo 隨後在社交平臺上確認新維加斯依然是正史;Howard 本人的說法是「我們在那裡收得更緊了,但核彈是在新維加斯的劇情之後落下的」——他強調的是先後順序,不是取消。
更硬的一條來得更晚:Howard 對 BBC 表示,《異塵餘生 5》將存在於一個「劇集的故事已經發生、或正在發生」的世界裡。也就是說劇集不只是被追認,它會向前約束還沒做出來的遊戲。
需要分清的是:「劇集是正史」和「劇集裡每個年份都已確定」是兩回事。前者官方說得很明確,後者仍有爭議——具體見上面陰涼沙地那一節。
大戰是誰先發射的?
官方從未確認。遊戲內不同來源給出的說法互相矛盾,這是刻意保留的空白。任何給出確定答案的說法,都不是引用官方材料。
兩百多年過去,廢土為什麼還沒重建完?
這一點遊戲內其實給了答案:不是沒有重建,是重建了很多次又崩潰了。新加州共和國是系列裡走得最遠的一次嘗試,它建立了議會、貨幣、常備軍和跨州的領土——然後在劇集的時間點上,它已經不在了。廢土的常態不是停滯,是反覆。
本文的史料層級
這篇文章裡每一條資訊,都可以歸到下面四層之一。我們在正文中會註明來源層級,尤其是第三層和第四層。
第一層:遊戲內與劇集內實際出現的文本、畫面。最高優先順序。上面那塊黑板屬於這一層。
第二層:Bethesda 官方與主創的公開表態。Todd Howard 關於陰涼沙地的說法、Leonard Boyarsky 關於電晶體的說法,都屬於這一層。它可以解釋第一層,但當兩者衝突時,本文會把衝突本身寫出來。
第三層:《異塵餘生聖經》等早期設定筆記。不作為正表依據。
第四層:wiki 彙編、玩家推斷、二次轉述。不作為依據,只用於線索。
資料來源
遊戲內文本與場景。《異塵餘生》《異塵餘生 2》《異塵餘生 3》《異塵餘生:新維加斯》《異塵餘生 4》《異塵餘生 76》;劇集第一季、第二季,含避難所 4 號教室黑板與陰涼沙地相關場景。
官方表態。Todd Howard接受 Vanity Fair 採訪關於劇集正史地位的表態;Todd Howard 接受 IGN 採訪關於陰涼沙地與新維加斯先後順序的說明;Todd Howard 接受 BBC 採訪關於《異塵餘生 5》將存在於劇集事件已發生或正在發生的世界中的表態;Bethesda 工作室設計總監Emil Pagliarulo在社交平臺確認新維加斯仍是正史;Leonard Boyarsky關於電晶體與 1950 年代未來想像的設計闡述;劇集第二季宣傳站點 The World of Fallout 公佈的幕後素材。以上三篇採訪為媒體報道,此處按發表媒體與主題標註,未另附連結。
其他。Chris Avellone《異塵餘生聖經》(2002),僅作線索,不作依據。
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