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辐射时间线完整梳理:每部作品发生在哪一年(含剧集第二季)

辐射时间线完整梳理:每部作品发生在哪一年(含剧集第二季)
lore 03 八月 2026 2127 0

辐射的时间线有一个反直觉的地方:系列里发生得最早的一部,是 2018 年才出的《辐射 76》;发生得最晚的,是 2024 年开播的剧集。按发售顺序玩下来,你会在两百多年的跨度里来回横跳。

这篇把 1945 到 2296 之间的关键节点排成一条线,标明每部作品落在哪一年。它和网上大多数时间线整理最不一样的地方在最后一节:官方口径互相打架的三处,我们单独拎出来讲清楚每个数字的出处,而不是挑一个自己顺眼的答案填进表格。

辐射时间线完整梳理:每部作品发生在哪一年(含剧集第二季)

完整时间线。橙色节点表示该条目存在官方口径分歧或没有确定年份

先把最常被问到的三件事一次说清:剧集发生在 2296 年,大战之后 219 年;比《辐射 4》晚 9 年,比《辐射:新维加斯》晚 15 年,是目前系列里时间线最靠后的作品。第一季从洛杉矶的废土开始,第二季走到莫哈韦。它是正史——Todd Howard 对 Vanity Fair 的原话是「我们把剧集里发生的事视为正史」。下面这条时间线里,剧集就是按这个位置排的。

分岔点:辐射不是「改了一件事的现实」

最常见的误解,是把辐射当成一条标准的架空史——某年某人做了某个不同的决定,历史从此拐弯。按这个框架去找,你会想知道分岔发生在哪一年。

答案是:没有这个年份。Interplay 和 Bethesda 都没有指定过。

能确定的只有一条硬约束,而且它来自技术史。晶体管在现实世界里是 1947 年由贝尔实验室做出来的;在辐射的世界里,晶体管要到 2067 年才出现——比大战只早十年。这一条差了一百二十年的时间差,是整个世界观的技术地基。

半导体革命没有发生,所以电子设备没有走向微型化,真空管一路被推到极致。这就是为什么 2077 年的终端机是绿字单色、占满一整面墙,而同一个世界已经造出了动力装甲和冷聚变电池。那些看上去矛盾的东西并不矛盾,它们是同一条技术路线走到底的两端。

但主创 Leonard Boyarsky 给过一个更根本的说法:辐射不是「一个没有晶体管的现实世界」,而是「1950 年代自己想象出来的未来」。分岔的不是某个事件,是整套对未来的想象前提。原子能会变成家用电器的电池,机器人会长着圆脑袋端咖啡,郊区住宅会配一个私人防空洞——这些不是复古装饰,是那个年代的人真的这么设想的。辐射把这套设想当成事实执行了一遍,然后让它挨了核弹。

把这一条分辨清楚,后面很多问题就不用问了。

战前:从抽干的油井到两个小时

2052 年 4 月 资源战争爆发。欧洲的军事力量开进中东争夺石油,油价随之失控,一批小国直接破产。开战三个月后,联合国瓦解。

2054 年 美国政府启动代号「安全屋计划」(Project Safehouse),与避难所科技公司合作,年底动工。合同上的数字是 122 座。其中只有 17 座是按宣传册那样建的对照组,另外 105 座各自承载一项针对居民的社会实验——这一整套内容我们另有一篇逐座梳理的长文。单座的详解已经写了几篇:76 号(17 座对照组之一)、81 号(唯一一座实验被内部叫停的)、4 号33 号(剧集里的那两座)。

2066 年冬 中国入侵阿拉斯加,安克雷奇前线成型。这场战争一直打到大战当天。

2077 年 10 月 23 日 大战。核交火全程约两小时。111 号避难所的门就是在这一天关上的,门内的人再睁眼已经是 2287 年。

最后这个数字值得停一下。整个系列——所有的废土、所有的变种生物、两百多年的政治重建与再崩溃——都来自一个不到一上午的事件。谁先动的手,官方至今没有确认过,游戏内的说法互相冲突,这是有意留白。

战后:每部作品发生在哪一年

作品 年份 距大战 地点
辐射 76 2102 25 年 阿帕拉契亚(西弗吉尼亚)
辐射 1 2161 84 年 南加州
辐射 2 2241 164 年 北加州
辐射 3 2277 200 年 首都废土(华盛顿特区)
辐射:新维加斯 2281 204 年 莫哈韦(拉斯维加斯一带)
辐射 4 2287 210 年 联邦(波士顿)
剧集 第一季 / 第二季 2296 219 年 洛杉矶,之后前往新维加斯

辐射时间线完整梳理:每部作品发生在哪一年(含剧集第二季)

辐射 4 的联邦,大战之后 210 年。两百年过去,天际线还是 2077 年那天塌下来的样子

两处容易记错的地方:

76 发生得最早,不等于它适合先玩。它是系列里唯一一部主线开始时废土上几乎还没有成型势力的作品——因为战后才 25 年,前面几代熟悉的那些组织大多还不存在。作为时间线的起点它很干净,作为入门作它反而缺少参照系。

剧集第二季不是第一季很多年之后。两季都发生在 2296 年,第二季的开场紧接第一季结尾之后数日,角色是直接从上一季的位置继续往新维加斯走的。

三处官方口径互相打架的地方

下面这三条,是任何一篇认真的辐射时间线都绕不开、但大部分整理会直接跳过的。

一、阴凉沙地(Shady Sands)毁于哪一年

这是目前争议最大的一处,而且争议的源头是一块黑板——挂在4 号避难所的教室里。

辐射时间线完整梳理:每部作品发生在哪一年(含剧集第二季)

剧集第一季,避难所 4 号的教室。左边是阴凉沙地的城市模型,右边黑板上是这座城的年表

黑板标题写着「我们的历史:阴凉沙地的兴与衰」,下面是一条完整的年表:

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同一块黑板的四处特写。2142 建城 · 2189 新加州共和国成立 · 2198 成为首都 · 2241 成为加州最大势力,右下角是 2277 与一朵蘑菇云

问题出在最后一格:阴凉沙地的陷落,2277,旁边画着蘑菇云。可是《辐射:新维加斯》发生在 2281 年,那部作品里新加州共和国还活得好好的,正在向东扩张。

围绕这一格,一共出现过三个年份,各有各的出处:

2277 — 播出版本的黑板。这是唯一一个真正在作品内出现过的数字,层级最高。

2283 — 从剧本推算出来的。剧中马克西姆斯在 2296 年是 19 岁,而阴凉沙地被毁的闪回里他 6 岁,相差 13 年。

2291 — 没有播出的版本。第二季的宣传站点 The World of Fallout 放出过一张幕后照片,同一块黑板上最后一格写的不是 2277,而是 2291,事件名也不是「陷落」而是「The Fall」。这说明制作期间这个日期一直在动,2291 是某个中间版本。

Bethesda 自己的表态来自 Todd Howard 接受 IGN 采访时的一句话:核弹落在阴凉沙地,是在新维加斯的剧情之后。他同时强调,之前所有游戏里发生过的事,包括新维加斯,都发生过。

把这些放在一起,目前唯一能同时容纳全部一手材料的读法是:把「陷落」和「被核弹炸毁」当成两件事。2277 是政治意义上的陷落——新加州共和国的衰退起点、阴凉沙地不再是那个中心;核弹是后来的事,落在 2281 年之后。

需要说明的是,这是一种调和,不是官方逐条确认过的年表。Bethesda 确认的只有先后顺序,没有确认 2277 这个数字具体指什么。所以本文时间线里,这一格标的是「有争议」,而不是某个具体年份。

二、《辐射圣经》算不算正史

《辐射圣经》(Fallout Bible)是 Chris Avellone 在 Interplay 时期、2002 年前后整理的一批设定笔记。网上流传的辐射时间线细节,相当大一部分最终都能追到这份文件。

但有两件事必须说清楚:

第一,它从来没有获得过正式的正史地位,当年发布时就是作为补充材料存在的。第二,作者本人后来公开表示过,不要再把它当作正史来引用。

所以本文的处理是:只见于《辐射圣经》而没有游戏内文本支撑的内容,不进正表;如果非提不可,会在句子里直接注明出处只有这一处。任何一篇不作区分、把辐射圣经的条目和游戏内文本混在一张表里的时间线,都在悄悄降低自己的可靠度。

三、新维加斯哪个结局是正史

《辐射:新维加斯》有四条主线归属——新加州共和国、凯撒军团、豪斯先生、以及独立(这四家各自的来路,见辐射阵营全解)。官方从未指定过哪一条是正史。

剧集第二季把故事带进了莫哈韦,理论上它必须对莫哈韦的归属有个交代。但截至目前,Bethesda 没有发布过任何形式的「某个结局是正史」的声明。

换句话说,你看到的每一篇写着「新维加斯的正史结局是某某」的文章,都是在替官方下结论。它可能猜对,但它不是引用。

为什么外传没有列进表里

《辐射战术》有自己的年份(2197),但它在正史体系里的位置一直没有清晰的官方界定——某些设定被后来的作品沿用,某些剧情细节则从未被承认。同类情况还有 2004 年的《辐射:钢铁兄弟会》。

本文的取舍标准是:年份与正史地位两项都无争议,才进正表。不满足的条目不是被否定,只是不适合放在一张用来做参照的年表里。

另外,表格里辐射 76 标注的 2102 是主线开始的年份。这部作品的资料片在此之后逐年推进,如果你在游戏里看到晚一些的年份,那是资料片的内容,不是主线时间被改了。

常见问题

该按时间线顺序玩吗?

不建议。系列的每一部在剧情上都是自足的,而按时间线顺序意味着你要从 2018 年的《辐射 76》开始——那是系列里对新玩家最不友好的一部。更常见的建议是从《辐射 3》或《辐射 4》进入,习惯了这个世界之后再回头补前面两部。

看剧集需要先玩游戏吗?

不需要。剧集在设计上就是给没接触过游戏的观众看的,第一季从一个刚出避难所的角色视角展开,所有必要设定都在剧内交代过。玩过游戏的收获是能认出细节,不是能看懂剧情。

剧集算正史吗?它让新维加斯变成非正史了吗?

剧集是正史,新维加斯也是。这两件事同时成立,都有官方表态支撑,不需要二选一。

Todd Howard 对 Vanity Fair 说:「我们把剧集里发生的事视为正史。」第一季播出后,围绕阴凉沙地的争议一度让不少人认为新维加斯被抹掉了,Bethesda 工作室设计总监 Emil Pagliarulo 随后在社交平台上确认新维加斯依然是正史;Howard 本人的说法是「我们在那里收得更紧了,但核弹是在新维加斯的剧情之后落下的」——他强调的是先后顺序,不是取消。

更硬的一条来得更晚:Howard 对 BBC 表示,《辐射 5》将存在于一个「剧集的故事已经发生、或正在发生」的世界里。也就是说剧集不只是被追认,它会向前约束还没做出来的游戏。

需要分清的是:「剧集是正史」和「剧集里每个年份都已确定」是两回事。前者官方说得很明确,后者仍有争议——具体见上面阴凉沙地那一节。

大战是谁先发射的?

官方从未确认。游戏内不同来源给出的说法互相矛盾,这是刻意保留的空白。任何给出确定答案的说法,都不是引用官方材料。

两百多年过去,废土为什么还没重建完?

这一点游戏内其实给了答案:不是没有重建,是重建了很多次又崩溃了。新加州共和国是系列里走得最远的一次尝试,它建立了议会、货币、常备军和跨州的领土——然后在剧集的时间点上,它已经不在了。废土的常态不是停滞,是反复。

本文的史料层级

这篇文章里每一条信息,都可以归到下面四层之一。我们在正文中会注明来源层级,尤其是第三层和第四层。

第一层:游戏内与剧集内实际出现的文本、画面。最高优先级。上面那块黑板属于这一层。

第二层:Bethesda 官方与主创的公开表态。Todd Howard 关于阴凉沙地的说法、Leonard Boyarsky 关于晶体管的说法,都属于这一层。它可以解释第一层,但当两者冲突时,本文会把冲突本身写出来。

第三层:《辐射圣经》等早期设定笔记。不作为正表依据。

第四层:wiki 汇编、玩家推断、二次转述。不作为依据,只用于线索。

资料来源

游戏内文本与场景。《辐射》《辐射 2》《辐射 3》《辐射:新维加斯》《辐射 4》《辐射 76》;剧集第一季、第二季,含避难所 4 号教室黑板与阴凉沙地相关场景。

官方表态。Todd Howard接受 Vanity Fair 采访关于剧集正史地位的表态;Todd Howard 接受 IGN 采访关于阴凉沙地与新维加斯先后顺序的说明;Todd Howard 接受 BBC 采访关于《辐射 5》将存在于剧集事件已发生或正在发生的世界中的表态;Bethesda 工作室设计总监Emil Pagliarulo在社交平台确认新维加斯仍是正史;Leonard Boyarsky关于晶体管与 1950 年代未来想象的设计阐述;剧集第二季宣传站点 The World of Fallout 公布的幕后素材。以上三篇采访为媒体报道,此处按发表媒体与主题标注,未另附链接。

其他。Chris Avellone《辐射圣经》(2002),仅作线索,不作依据。

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