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远征的意义与两个结局:《光与影:33号远征队》剧情解析

远征的意义与两个结局:《光与影:33号远征队》剧情解析
lore 30 七月 2026 2123 0

【严重剧透警告】本文完整讨论《光与影:33号远征队》的结局与真相,未通关者请勿阅读。

远征的意义与两个结局:《光与影:33号远征队》剧情解析

先理清人物关系

本作的剧情横跨画界与现实两层,同一个名字在两层里可能指向不同的存在。开始之前,先把关系摆清楚:

角色 现实中 画界中
雷诺阿(Renoir) 父亲,绘师,要毁掉这幅画 以身入画,被玩家称为「策展人」的存在
阿莉涅(Aline) 母亲,绘师,因丧子沉溺画中 绘母(The Paintress)
克莱雅(Clea) 长女,绘师 经怪的创造者之一;另有一个被涂改过的画中化身
维尔索(Verso) 次子,已在大火中身亡;画界是他生前的作品 承载其残魂的画中维尔索,长生不死
阿莉西亚(Alicia) 幼女,大火中毁容、失声 玛埃尔(Maelle),33号远征队成员
古斯塔夫(Gustave) 卢明人,玛埃尔视若兄长的远征队员

另需记住一条时间线:卢明城的抹煞倒计时始于「大崩析」,纪石数字从 100 开始逐年递减;33 号远征队出发时,这场循环已经持续了 67 年。而在画界之外,这一切的起点只是一场大火。

一、远征有什么意义?

我最开始通关的时候,其实跟大部分人秉持相同的观点:因为更高维度的叙事角度被引入,画界中远征队的努力显得缺乏意义,带有一定的「虚无」色彩。这也是这部作品的瑕疵——制作组没能更好地展现远征队之于绘师一家的意义,也没讲明白这场宏大却注定失败的远征究竟带来了什么。

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但我通关后在社区里发了个帖子,跟其他玩家讨论剧情上的争议,其中一个评论让我在认真思考后顿悟般地转变了想法:

「很多人说卢明人做的一切都没有意义,但实际上这一部分跟《老人与海》特别像,重点根本不在卢明最后有没有被拯救。」

我因为这个评论回头重读了一遍《老人与海》,才发现自己当初完全没读懂这部作品,也同样没有在通关后看明白《光与影:33号远征队》真正想传达的内核。

所以,如果你现在问我「远征有什么意义」,我会这样回答:远征本身就是意义。即便这是一场注定失败、不会被人见证、甚至会被人用绘笔随意抹去的远征,但向不可战胜的命运掀起叛旗的精神是共通的,这种壮烈的斗争本身,就拥有了足够的意义。

要理解这种意义,可以看看王小波写给《老人与海》的评论:

什么叫失败?也许可以说,人去做一件事情,没有达到预期的目的,这就是失败。但是,那些与命运斗争的人,那些做接近自己限度的斗争的人,却天生地接近这种失败。……只有那些安于自己限度之内的生活的人才总是「胜利」,这种「胜利者」之所以常胜不败,只是因为他的对手是早已降伏的,或者说,他根本没有投入斗争。

如果你拿这段评论去对照游戏的两个结局,便会发现制作组对保画结局「用一生去绘」的无声批判:选择逃离沉重的现实固然是一种「胜利」,逃避之人可以从这种胜利中获得很多虚幻的期许,但这种胜利宛如空中楼阁,除了精神上的自我欺骗,胜利者其实什么都没有得到。

与沉重到极致的现实做斗争固然痛苦,也意味着会失去很多,这种斗争到最后也可能没有任何意义、不被任何人知晓——就像老人历经无数磨难,最后却只默默拖回了一根鱼骨。但只要鼓起勇气去直面惨淡的人生,拼尽全力、拖着残躯回归现实进行斗争,那即便最终一无所获,这样「失败」的人生也依然无人可以置喙。

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而逃避虽然并不可耻,也完全可以理解——我在代入玛埃尔的立场时也同样选择了逃避,事实上这也是大部分人会做出的选择——但很明显,相较于老人和远征队的斗争精神,我和玛埃尔的选择终归是落了下乘。

二、玛埃尔的立场,为什么复杂

这个故事从最开始就注定是一个无可能迎来圆满结局的悲剧,因为已经发生的「死亡」本就是最不可悖逆的悲剧,而一切建立于死亡之上的美好幻想,自然只能是夹杂了悔恨与遗憾的空中楼阁。

想探讨这部作品的内核,绕不开玛埃尔(阿莉西亚)与维尔索。而如果你跟我一样成功代入了玛埃尔,就会发现她在第三幕之后的动机和立场是非常复杂的。

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一方面,她依然认为自己是33号远征队的一员。在卢明成长的记忆、随远征队历尽万难赢得胜利而产生的羁绊,自然会带给她继续并肩作战的理由。但她自己也无可否认的是,她的远征动机掺杂了更多的私欲:如果不能在虚拟的世界中寻得救赎,她就只得被迫去面对最沉重的现实——那里没有在繁花中盛放的卢明,没有她视若亲哥的古斯塔夫,没有为了救她而葬身火海的哥哥维尔索,更没有还像正常年轻少女一样绽放的自己。

另一方面,可能她自己都不一定意识到,自知晓全部真相之后,她的立场早已发生了天翻地覆的转变:她不再是无力左右画中之人命运的「玛埃尔」,而是拥有绘师之力、足以扭转卢明所有人生死的「阿莉西亚」。

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她在画中所能做到的事情已然等同于上帝,所以即便她真的依然珍视与卢明的羁绊,她的心态也发生了不可逆的变化。这也正是她父亲和哥哥期望她放下执念、回归现实的原因——在「用一生去绘」的结局里,玛埃尔的心态明显已经有所扭曲。

她对维尔索的感情同样如此。一方面她充满愧疚:现实中的维尔索以死亡为代价把活下去的机会留给了她,所以她想「拯救」维尔索最后的印记,即便这印记只是一缕残魂。但另一方面,这种愧疚存在无意识的扭曲——其一,维尔索所赠予的生命延续实在太过沉重,沉重到足以压弯她的愧疚之情,因此她只得在画界中尽可能延续维尔索的「生命」,以缓解现实中令她窒息的愧疚;其二,她也知晓画中的维尔索并非真正的哥哥,而作为更高维度的存在,她完全可以无视画中维尔索的意志,将这种补偿式的拯救强加于他,即便这种拯救会令他在迷茫中痛苦挣扎。

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三、两个结局,各自意味着什么

正因为玛埃尔立场的复杂性,她所能做出的选择都不可能将故事导向圆满。游戏最后提供的两个选择,其实非常值得深思。

如果选择认同画中维尔索(结局「用一生去爱」),那意味着维尔索将再一次牺牲自己,而玛埃尔必须回归沉重的现实,以毁去的容貌和嘶哑的喉咙,去直面那背负了另一条生命重量的人生。她将无法再从画界中寻求慰藉,也必须再次与画界中的「亲人们」诀别,去厘清并维护自己七零八落的现实家庭。

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选择毁画意味着与无法挽回的过去诀别,但在经历这场必须的诀别之后,阿莉西亚与她的现实家庭才可以真正迈向未来,她也才有机会真正感受到维尔索选择「用一生去爱」的真谛——虽然这也意味着,她必须以常人无法想象的勇气挣脱现实的枷锁,以残缺之躯去面对未来的一切困苦

如果选择认同玛埃尔(结局「用一生去绘」),从最直观的角度看,这意味着维尔索所做出的大部分牺牲都将失去意义,他以生命为代价所传递的希冀不再被认可,画中的维尔索和阿莉西亚只得在迷茫与痛苦中了却余生,现实的家庭也将始终破碎。

但抛开这些因素,玛埃尔可以通过这个抉择得到于她而言最宝贵的东西:一把逃离现实的钥匙。这把钥匙可以让她假装不再背负亲哥死亡带来的愧疚,可以让她再一次成为一个正常的女孩,可以让她自己执笔,在卢明城过完虚幻但美好的一生。

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所以,当这两个选项呈现在我面前时,我陷入了长达五分钟的沉思。

从理性的角度说,雷诺阿和维尔索的选择毫无疑问是「正确」的:阿莉西亚虽然可以在画界中逃离,但长此以往,她将永远失去面对现实的勇气,并逐渐迷失在画界之中,直至那颗曾经纯洁的心灵彻底扭曲——正如结局的黑白影片所昭示的那样。

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但当我把视角代入到玛埃尔身上时,我发现这个问题的抉择竟变得格外艰难。她知道家人们的观点是正确的,画中维尔索的痛苦也是真实的,现实生活才是她真正的归宿。可是在画界里,她至少还能拥有一个正常女孩所能拥有的一切:青春的容貌、清亮的嗓音、一个爱着自己的义兄、一个「死而复生」的亲哥、一整座城市的亲朋好友。甚至她可以用绘笔,将这种虚幻如梦的「现实」一直延续下去。

即便这样的美好只是黄粱一梦,但对当下的玛埃尔来说,这就是最宝贵的幸福。而「逃离」的念头一旦产生,便无法再被抑制——于玛埃尔而言这种诱惑要更甚,因为她的伤残是后天的,而她背负的愧疚又太过沉重、无从偿还。

她知道这很可悲,她也知道这从不是最正确的答案,但她所面对的现实真的太过沉重,实在无法用单纯的勇气来完成超越。

所以,在五分钟的思考过后,玛埃尔选择了逃离。因为这源自于她的本心,而不是他人一味的期许。假若她「未曾见过光明」,那么她尚且「能够忍受黑暗」;倘若能在无尽的黑暗中窥见一丝光亮,即便明知那是塞壬的歌声,身为水手的她也只能选择投身汪洋。

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这个选择可悲吗?可悲。可叹吗?可叹。但,这个选择真的「错误」吗?

细心的读者可能已经发现,在给出最终选择时,我用「玛埃尔」代替了「我」。因为我在游戏内做出最后抉择的时候,是真切地把自己代入到了玛埃尔的视角里的。

一个选择是拥抱现实,但现实是沉重且灰暗的。一个选择是投身虚幻,但虚幻是浅薄且易碎的。两边的羁绊都难以割舍,两边亲朋好友的痛苦却一样真实。这也是我认为本作最难得的地方:游戏界里提供多结局的作品并不在少数,但能提供令人难以取舍的分歧点的已寥寥无几,更遑论在其之上建立更深层次的立意。

结语:一个需要阅历的游戏

在这般顿悟之后,我才终于明白为什么我的朋友会说《光与影:33号远征队》是一个需要有足够阅历才能真正理解的游戏——唯有经历过死亡、经历过痛苦的斗争的人,才能与这部作品中的所有角色感同身受,真正理解至亲死亡后人生独行路上漫长远征的意义。我就是因为没经历过这些,才会在通关这么久之后,经历长时间的复盘思考,才堪堪领悟到这部作品真正的内核。

这不是一个「合家欢」的故事,但正是这样一个建立在悲剧之上、以悲剧开头又以悲剧收尾的合理故事,才更容易带来真正有意义的思考,甚至这种思考可以超脱于故事本身,在现实生活里引起更多的共鸣。

远征的意义与两个结局:《光与影:33号远征队》剧情解析

关于本作的美术、战斗与演出,见姊妹篇:《〈光与影:33号远征队〉评测:用刀光叙述绘影,以繁花勾勒死亡》

资料说明

  • 「远征本身就是意义」为笔者的解读,非制作组的官方表述。

  • 王小波评《老人与海》一段,引自其杂文《海明威的〈老人与海〉》。

  • 纪石数字自「大崩析」后从 100 起逐年递减,33 号远征队出发时距最初的 0 号远征队已过去 67 年——此为游戏内设定,可由远征队日志与卢明档案佐证。需要注意的是,后续远征队以出发当年纪石上的数字命名,因此编号并不连续。

  • 关于大火的具体年份,游戏未明确给出,本文不作推断。

  • 《光与影:33号远征队》在 The Game Awards 2025 上于 12 个类别获得提名,最终斩获 9 项大奖(含年度游戏),为该奖项历史上单届获奖最多的作品。

图片来源

全部为笔者游戏内截图。

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