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《寶可夢 傳說 Z-A》六隻御三家超級進化的特性:新詞條只給了城都那兩隻

《寶可夢 傳說 Z-A》六隻御三家超級進化的特性:新詞條只給了城都那兩隻
lore 01 八月 2026 2124 0

先把前提說清楚

《寶可夢(神奇寶貝) 傳說 Z-A》和前作《阿爾宙斯》一樣,戰鬥系統裡沒有特性這套東西。所以嚴格講,這六隻御三家的超級進化"在 Z-A 裡的特性"是個不成立的說法——這些特性是隨對戰向作品《寶可夢 冠軍》公佈的,也只有在那裡才真正生效。

這個前提很重要,因為它決定了討論的場合:下面所有關於強弱的判斷,都是對戰環境下的判斷,跟你在密阿雷市裡玩得爽不爽沒關係。

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六隻分兩批登場:卡洛斯御三家布里卡隆、妖火紅狐、甲賀忍蛙隨本體一起亮相;城都的大竺葵、大力鱷和合眾的炎武王則在 12 月的追加內容里加入。

一、卡洛斯三隻:兩隻拿回了自己的舊特性

布里卡隆 —— 防彈(Bulletproof)

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防彈讓持有者免疫球類和彈類招式。問題在於,防彈本來就是布里卡隆這條線的隱藏特性。也就是說,超級進化沒有給它任何新東西,只是把原本要靠隱藏特性槽拿的能力變成了預設。

能擋的招式裡確實有幾個常見的:真氣彈、波導彈、暗影球、能量球、汙泥炸彈、氣象球。但對布里卡隆真正致命的打擊面——草/鬥這個組合被飛行、火、超能力、冰、妖精一起壓著——防彈一個都擋不住。

把它放進原型設計裡看倒是有點意思:布里卡隆的設計原型是騎士,給一個"防遠端火力"的特性,邏輯上是通的。只是邏輯通不等於有用。

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甲賀忍蛙 —— 變幻自如(Protean)

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和布里卡隆同樣的情況:變幻自如是甲賀忍蛙自己的隱藏特性。使用招式前自身屬性變為該招式的屬性,效果持續到離場為止。

更麻煩的是,這個特性在《朱/紫》裡已經被砍過一刀——改成了每場對戰只觸發一次。所以超級甲賀忍蛙拿到的不只是舊特性,還是一個被削弱過的舊特性。它在朱紫之前靠這套機制加高速度混得相當不錯,那個版本回不去了。

妖火紅狐 —— 飄浮(Levitate)

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三隻裡唯一換了東西的。妖火紅狐原本的特性是猛火,隱藏特性是魔術師,這次給的是飄浮——雖然飄浮本身是個老特性,但至少不是從它自己身上摳出來的。

好訊息:免疫地面屬性,同時也不吃毒菱、撒菱這類接地釘子,不怕沙穴一類的特性。對一隻火系來說,摘掉地面這個弱點是實打實的收益。

壞訊息:吃不到精神場地的加成。作為一隻火/超能力,這個損失不小。

一進一出,超級妖火紅狐的位置基本沒動——超級進化之前不上不下,之後還是不上不下。

二、城都兩隻:這次是真的新東西

大竺葵 —— Mega Sol

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全新特性,此前從未出現過。效果是:持有者使用招式時,視為在大晴天下使用。

注意措辭——它不改變場上的天氣,只讓自己的招式按晴天結算。所以對手就算把雨下起來,超級大竺葵這邊照樣是艷陽天:氣象球、陽光烈焰、光合作用都能直接吃到增益,而且不佔天氣位、不怕被覆蓋。

種族值分配和屬性組合仍然限制著它的上限,但從"完全沒人用"到"可以上桌討論",這個跨度比卡洛斯三隻加起來都大。

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大力鱷 —— Dragonize

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同樣是新造的特性。一般屬性招式變為龍屬性,威力乘 1.2 倍。這是"皮膚"系特性(妖精皮膚、冰凍皮膚、飛行皮膚、一般皮膚)第一次出現龍屬性版本。

實際效果要打折看。龍屬性在妖精當道的環境裡穿透力有限,剋制面窄,遇到妖精直接歸零。而且大力鱷自己的水系打擊手段其實不寬裕,主力就一個水流裂破。

但把賬全算下來:水加龍的抗性組合不錯,物攻不低,加上目前獨一份的龍皮膚,超級大力鱷至少站得住。它不再是那隻"沒什麼記憶點"的御三家了。

三、炎武王 —— 破格,一個對它沒用的好特性

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破格(Mold Breaker)能讓自己出招時無視對方的部分特性。這是個正經好特性,一級神的渦輪火焰、兆級電壓走的也是同一個思路。

但對超級炎武王來說,它大機率是負最佳化。

原因在於機會成本。炎武王的亮點本來就那麼幾個:火/斗的打擊面不錯,技能池夠深,有閃焰衝鋒、雙刃頭槌這類大威力招式,配上超級進化前的隱藏特性捨身(提升反作用力招式威力),能打出相當可觀的傷害。捨身是直接加輸出的,破格是條件觸發的。一個佔著超級進化位、鎖死道具的輸出手,一場對戰裡能碰上幾次"對面的特性正好擋住我"的場面?

拿掉一個穩定加傷,換一個偶爾生效的繞過效果,賬很難算平。

另外,炎武王的體格看著厚重,實際雙防都是 65,速度也不高,是個不折不扣的脆皮輸出。它需要的是傷害,不是通用性。

四、把視野拉遠一點

隨《寶可夢 冠軍》公佈特性的超級進化已經有三十多隻。翻一遍這份名單會發現,開發組並不吝嗇造新詞條:超級龍頭地鼠的 Piercing Drill、超級麻麻鰻魚王的 Eelevate、超級火炎獅的 Fire Mane,都是為單一寶可夢量身寫出來的。

同時也有大量沿用現成特性的:超級雪妖女拿降雪,超級皮可西拿魔法鏡,超級寶石海星拿大力士。其中最值得對照的是超級快龍——它拿到的多重鱗片,正是快龍自己的隱藏特性,情況和布里卡隆、甲賀忍蛙一模一樣。所以這不是針對卡洛斯,是一條貫穿整份名單的分配邏輯。

所以問題不是"開發組不肯造新特性",而是新特性給了誰。在御三家這六隻裡,兩個新詞條都落在了城都身上,卡洛斯三隻拿到的是自家舊特性和一個通用老特性。

這對卡洛斯御三家來說是有點諷刺的。Z-A 的舞臺是密阿雷,超級進化本來就是卡洛斯的招牌機制,XY 初登場那會兒主場也是它們的——結果超級進化的紅利先被初代那批吃掉,這次回到主場,拿到的又是回收料。

結論

這六隻的差距,最終不在種族值,也不在屬性組合,而在設計投入。給一隻寶可夢寫一個全新特性,意味著要重新想它是什麼、擅長什麼、在對戰裡應該佔哪個位置;沿用它自己的隱藏特性,意味著這一步被跳過了。

Mega Sol 和 Dragonize 背後有明確的設計意圖:一個把大竺葵定義成"自帶晴天的草系",一個把大力鱷定義成"第一隻龍皮膚物攻手"。而防彈和變幻自如背後什麼都沒有——它們只是把已經存在的東西換了個位置放。

《寶可夢 傳說 Z-A》六隻御三家超級進化的特性:新詞條只給了城都那兩隻

資料說明

六隻御三家超級進化的特性對應關係如下,均以官方公佈資訊為準:超級布里卡隆=防彈(Bulletproof)、超級妖火紅狐=飄浮(Levitate)、超級甲賀忍蛙=變幻自如(Protean)、超級大竺葵=Mega Sol、超級大力鱷=Dragonize、超級炎武王=破格(Mold Breaker)。Mega Sol 與 Dragonize 為全新特性,公開時尚無筆者可確認的官方中文譯名,正文保留英文原名。

關鍵前提:《寶可夢 傳說 Z-A》與《寶可夢 傳說 阿爾宙斯》一樣,戰鬥系統中不包含特性;上述特性是為對戰作品《寶可夢 冠軍》公佈並在其中生效的。原資料把它們當作 Z-A 內的改動來討論,這一點本文已更正。

各寶可夢超級進化前的特性:布里卡隆(茂盛/隱藏:防彈)、妖火紅狐(猛火/隱藏:魔術師)、甲賀忍蛙(激流/隱藏:變幻自如)、大竺葵(茂盛/隱藏:葉子防守)、大力鱷(激流/隱藏:強行)、炎武王(猛火/隱藏:捨身)。變幻自如在《朱/紫》中被改為每場對戰只觸發一次。

文中作為對照提到的其他超級進化特性(超級龍頭地鼠 Piercing Drill、超級麻麻鰻魚王 Eelevate、超級火炎獅 Fire Mane、超級雪妖女降雪、超級皮可西魔法鏡、超級寶石海星大力士、超級快龍多重鱗片)同樣出自《寶可夢 冠軍》已公佈的名單。

文中對強弱的判斷為筆者基於機制的分析,非實測資料;對戰環境成型後結論可能變化。

圖片來源

文中圖片為《寶可夢》系列的官方美術與遊戲畫面,版權歸 The Pokémon Company / Nintendo / Creatures / GAME FREAK 所有,此處僅作評述引用。

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