先把前提说清楚
《宝可梦 传说 Z-A》和前作《阿尔宙斯》一样,战斗系统里没有特性这套东西。所以严格讲,这六只御三家的超级进化"在 Z-A 里的特性"是个不成立的说法——这些特性是随对战向作品《宝可梦 冠军》公布的,也只有在那里才真正生效。
这个前提很重要,因为它决定了讨论的场合:下面所有关于强弱的判断,都是对战环境下的判断,跟你在密阿雷市里玩得爽不爽没关系。
六只分两批登场:卡洛斯御三家布里卡隆、妖火红狐、甲贺忍蛙随本体一起亮相;城都的大竺葵、大力鳄和合众的炎武王则在 12 月的追加内容里加入。
一、卡洛斯三只:两只拿回了自己的旧特性
布里卡隆 —— 防弹(Bulletproof)

防弹让持有者免疫球类和弹类招式。问题在于,防弹本来就是布里卡隆这条线的隐藏特性。也就是说,超级进化没有给它任何新东西,只是把原本要靠隐藏特性槽拿的能力变成了默认。
能挡的招式里确实有几个常见的:真气弹、波导弹、暗影球、能量球、污泥炸弹、气象球。但对布里卡隆真正致命的打击面——草/斗这个组合被飞行、火、超能力、冰、妖精一起压着——防弹一个都挡不住。
把它放进原型设计里看倒是有点意思:布里卡隆的设计原型是骑士,给一个"防远程火力"的特性,逻辑上是通的。只是逻辑通不等于有用。
甲贺忍蛙 —— 变幻自如(Protean)

和布里卡隆同样的情况:变幻自如是甲贺忍蛙自己的隐藏特性。使用招式前自身属性变为该招式的属性,效果持续到离场为止。
更麻烦的是,这个特性在《朱/紫》里已经被砍过一刀——改成了每场对战只触发一次。所以超级甲贺忍蛙拿到的不只是旧特性,还是一个被削弱过的旧特性。它在朱紫之前靠这套机制加高速度混得相当不错,那个版本回不去了。
妖火红狐 —— 飘浮(Levitate)
三只里唯一换了东西的。妖火红狐原本的特性是猛火,隐藏特性是魔术师,这次给的是飘浮——虽然飘浮本身是个老特性,但至少不是从它自己身上抠出来的。
好消息:免疫地面属性,同时也不吃毒菱、撒菱这类接地钉子,不怕沙穴一类的特性。对一只火系来说,摘掉地面这个弱点是实打实的收益。
坏消息:吃不到精神场地的加成。作为一只火/超能力,这个损失不小。
一进一出,超级妖火红狐的位置基本没动——超级进化之前不上不下,之后还是不上不下。
二、城都两只:这次是真的新东西
大竺葵 —— Mega Sol

全新特性,此前从未出现过。效果是:持有者使用招式时,视为在大晴天下使用。
注意措辞——它不改变场上的天气,只让自己的招式按晴天结算。所以对手就算把雨下起来,超级大竺葵这边照样是艳阳天:气象球、阳光烈焰、光合作用都能直接吃到增益,而且不占天气位、不怕被覆盖。
种族值分配和属性组合仍然限制着它的上限,但从"完全没人用"到"可以上桌讨论",这个跨度比卡洛斯三只加起来都大。
大力鳄 —— Dragonize

同样是新造的特性。一般属性招式变为龙属性,威力乘 1.2 倍。这是"皮肤"系特性(妖精皮肤、冰冻皮肤、飞行皮肤、一般皮肤)第一次出现龙属性版本。
实际效果要打折看。龙属性在妖精当道的环境里穿透力有限,克制面窄,遇到妖精直接归零。而且大力鳄自己的水系打击手段其实不宽裕,主力就一个水流裂破。
但把账全算下来:水加龙的抗性组合不错,物攻不低,加上目前独一份的龙皮肤,超级大力鳄至少站得住。它不再是那只"没什么记忆点"的御三家了。
三、炎武王 —— 破格,一个对它没用的好特性

破格(Mold Breaker)能让自己出招时无视对方的部分特性。这是个正经好特性,一级神的涡轮火焰、兆级电压走的也是同一个思路。
但对超级炎武王来说,它大概率是负优化。
原因在于机会成本。炎武王的亮点本来就那么几个:火/斗的打击面不错,技能池够深,有闪焰冲锋、双刃头槌这类大威力招式,配上超级进化前的隐藏特性舍身(提升反作用力招式威力),能打出相当可观的伤害。舍身是直接加输出的,破格是条件触发的。一个占着超级进化位、锁死道具的输出手,一场对战里能碰上几次"对面的特性正好挡住我"的场面?
拿掉一个稳定加伤,换一个偶尔生效的绕过效果,账很难算平。
另外,炎武王的体格看着厚重,实际双防都是 65,速度也不高,是个不折不扣的脆皮输出。它需要的是伤害,不是通用性。
四、把视野拉远一点
随《宝可梦 冠军》公布特性的超级进化已经有三十多只。翻一遍这份名单会发现,开发组并不吝啬造新词条:超级龙头地鼠的 Piercing Drill、超级麻麻鳗鱼王的 Eelevate、超级火炎狮的 Fire Mane,都是为单一宝可梦量身写出来的。
同时也有大量沿用现成特性的:超级雪妖女拿降雪,超级皮可西拿魔法镜,超级宝石海星拿大力士。其中最值得对照的是超级快龙——它拿到的多重鳞片,正是快龙自己的隐藏特性,情况和布里卡隆、甲贺忍蛙一模一样。所以这不是针对卡洛斯,是一条贯穿整份名单的分配逻辑。
所以问题不是"开发组不肯造新特性",而是新特性给了谁。在御三家这六只里,两个新词条都落在了城都身上,卡洛斯三只拿到的是自家旧特性和一个通用老特性。
这对卡洛斯御三家来说是有点讽刺的。Z-A 的舞台是密阿雷,超级进化本来就是卡洛斯的招牌机制,XY 初登场那会儿主场也是它们的——结果超级进化的红利先被初代那批吃掉,这次回到主场,拿到的又是回收料。
结论
这六只的差距,最终不在种族值,也不在属性组合,而在设计投入。给一只宝可梦写一个全新特性,意味着要重新想它是什么、擅长什么、在对战里应该占哪个位置;沿用它自己的隐藏特性,意味着这一步被跳过了。
Mega Sol 和 Dragonize 背后有明确的设计意图:一个把大竺葵定义成"自带晴天的草系",一个把大力鳄定义成"第一只龙皮肤物攻手"。而防弹和变幻自如背后什么都没有——它们只是把已经存在的东西换了个位置放。
资料说明
六只御三家超级进化的特性对应关系如下,均以官方公布信息为准:超级布里卡隆=防弹(Bulletproof)、超级妖火红狐=飘浮(Levitate)、超级甲贺忍蛙=变幻自如(Protean)、超级大竺葵=Mega Sol、超级大力鳄=Dragonize、超级炎武王=破格(Mold Breaker)。Mega Sol 与 Dragonize 为全新特性,公开时尚无笔者可确认的官方中文译名,正文保留英文原名。
关键前提:《宝可梦 传说 Z-A》与《宝可梦 传说 阿尔宙斯》一样,战斗系统中不包含特性;上述特性是为对战作品《宝可梦 冠军》公布并在其中生效的。原资料把它们当作 Z-A 内的改动来讨论,这一点本文已更正。
各宝可梦超级进化前的特性:布里卡隆(茂盛/隐藏:防弹)、妖火红狐(猛火/隐藏:魔术师)、甲贺忍蛙(激流/隐藏:变幻自如)、大竺葵(茂盛/隐藏:叶子防守)、大力鳄(激流/隐藏:强行)、炎武王(猛火/隐藏:舍身)。变幻自如在《朱/紫》中被改为每场对战只触发一次。
文中作为对照提到的其他超级进化特性(超级龙头地鼠 Piercing Drill、超级麻麻鳗鱼王 Eelevate、超级火炎狮 Fire Mane、超级雪妖女降雪、超级皮可西魔法镜、超级宝石海星大力士、超级快龙多重鳞片)同样出自《宝可梦 冠军》已公布的名单。
文中对强弱的判断为笔者基于机制的分析,非实测数据;对战环境成型后结论可能变化。
图片来源
文中图片为《宝可梦》系列的官方美术与游戏画面,版权归 The Pokémon Company / Nintendo / Creatures / GAME FREAK 所有,此处仅作评述引用。
0 条评论