在黑山那座电台里,废土上唯一一个用喜爱口吻谈论半人马的角色,是一个纳夫特金。
塔比莎在《辐射:新维加斯》的黑山电台里对着她那台坏掉的机器人自问自答,说到半人马时,她的原话是:谁能抵抗得了那些甜甜的小脸,还有它们用那么多只手挪来挪去的可爱样子。这句话里有两个词是复数——脸,和手。她紧接着补了一句:可人类光顾着看它们讨人喜欢的地方,忘了关于半人马最重要的那件事。半人马吃人。
大多数关于半人马的文章会告诉你,这是一坨被 FEV 泡烂的人和狗,慢、蠢、会吐辐射唾沫,除此之外没什么可讲的。这篇不打算这么写。因为把这个物种从 1997 年到 2026 年的每一版设计摆到一起之后,会看到一条很整齐的规律:每一次有人认真设计半人马,画出来的都不止一个;每一次它真的进游戏,就被削回一个。而这条规律最后落在一句在游戏里从来没被说破的话上——你杀死一只半人马,其实不知道自己杀了几个。

克莱斯勒大厦地下室,首都废土上半人马聚集最多的地方。它们靠一堆人类的手臂把自己拖过地面。
1997 年那只半人马有两个头,而且它们会互相咬
先说最容易被忘掉的事实:初代《辐射》和《辐射2》里的半人马,和后来所有游戏里的半人马,不是同一个东西。
那两代的半人马有两个头。一个是犬类的头,一个是人形的头。每个头通过一段粗而长的脖子连在身上,两段脖子在躯干底部汇进主体和脊柱。它的身体比后来的版本更直立,嘴里有三条长舌头。
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初代与《辐射2》的半人马精灵图。左边那个是犬头,右边那个是人头——它们在动画里会互相咬。
关键在于这两个头在动画里不是对称的。犬头负责走路时摆动,也负责发起攻击;人头不参与攻击。更进一步:犬头会去咬人头,而人头会躲。
一个生物身上的两个部件互相攻击,其中一个懂得闪避——而躲避这个动作,必须由被咬的那一方发起。这不是玩家脑补出来的,是那段精灵动画自己演出来的内容。
至于瞄准射击界面,这里要顺手澄清一个常被误传的说法:初代的部位瞄准并不是一张所有生物通用的固定贴图。界面上有八个槽位,槽位的名称由目标生物自己决定,用不上的显示成「???」。瞄准主人时,那八个槽位写的是 the head、the eyes、the frame、the CPU,外加四个「???」。而在半人马的那张瞄准截图上,左上角那条引线落在犬头上——在主人的截图里,左上角那个槽位写的正是 the head。
人头是否也有自己的槽位,两个辐射维基的说法互相矛盾:一处写犬头是唯一被这样标注的头,另一处写两个头都按头处理。这两个站同源,本文不替它们裁决,也不把这一处当作论据——这一节的依据是动画,不是界面。顺带一提,它们连犬头长在左边还是右边都没写一致。
后面会看到,这个细节在二十多年里被反复重新发现,又反复被砍掉。
它叫「半人马」,是因为有人把它的胳膊看成了腿
这个名字的来历是一次误认,而且是文本自己承认的误认。
《辐射2 官方攻略与秘籍》第 26 页写:半人马之所以得名,是因为它长了许多畸形的腿;它强壮、皮实,但相当愚蠢,对付它的办法是保持距离然后把它打死。整个物种的命名依据,就是这一句里的「许多畸形的腿」。
但那不是腿。在初代和二代里,前面那对肢体确实参与行走,可它们连接的位置是肩胛骨,而且当玩家用瞄准射击选择部位时,游戏把它们判定为手臂。到了《辐射3》,这一点变得更彻底:半人马的躯干上没有手臂,取而代之的是多条人类的手臂,它靠这些手臂在地上把自己拖着走。
换句话说,这个生物没有腿。它是用人的胳膊爬行的。「半人马」这个名字记录的不是它的形态,而是废土上的人第一眼看它时的判断错误——把一堆挪动的手当成了腿。这个错误被写进了官方攻略本,然后成了它两百年的学名。
阿达莫维奇在草稿上写:没有敌人的时候,两半会互相打
《辐射3》重做半人马时,概念设计出自亚当·阿达莫维奇。这张稿子收在《辐射3 艺术设定集》里,画面之外还留着他的手写批注,而这些批注比画本身更说明问题。
稿子上画的是两个头,两个头分别被他标注了名字——一个写着「Country」,一个写着「Rock n’ roll」。也就是说,他不是画了两个器官,他是给这两个头各自设定了性格。
旁边那行注释是这么写的:CENTAUR:两半在没有敌人的时候互相殴打。

阿达莫维奇的原稿。顶上那行手写字是「CENTAUR: 2 halves at odds beat on each other when no enemies present」,两个头分别被标为 Country 和 Rock n’ roll。
这行字和 1997 年那段犬头咬人头的动画,隔了十一年,指向的是同一件事。阿达莫维奇没有沿用一个旧美术资源,他重新想了一遍这个生物应该是什么,然后独立地得到了同一个答案:里面不止一个东西,而且它们不合。
同一张稿上还有另外几处批注:下垂的颌部段落、抽搐的脊柱与骶骨、以及底部那块被他写成「钙化基座」的结构。这些细节大部分留在了成品里——《辐射3》的半人马确实有一张塞着三条蠕动触手的嘴,确实有骨头从身体里戳出来,确实拖着一堆手臂爬行。
唯独两个头,没有留下。上线的《辐射3》半人马只有一个头。

四次重做的对照。只有 1997 年那一版把设计稿上的数量原样送进了游戏。
2015 年的设定集给了它三张脸,而《辐射4》里一只都没有
这一节的材料来自《辐射4 艺术设定集》。书里生物章节靠后的位置,有一幅占满整页的画,标题就是 CENTAUR,前一页是 SWAN。
画上那个东西,一个身体上挤着三张脸。不是三个头——是三张脸长在同一片肉上,位置错开,朝向不同。周围伸出的手臂数量比《辐射3》那版更多。

《辐射4 艺术设定集》第 200 页。这幅画印进了书里,而对应的游戏内容是零。
这幅画的分量,要放在同一本书的生物章开篇那段话里才看得出来。贝塞斯达的生物部门在那段自述里写:当需要重新设计从《辐射3》回归的生物时,我们面对的挑战是在更新真实感与细节的同时忠于原始构想,让这些家伙保持熟悉的感觉。紧接着是关键的一句——确实有少数几处我们想把设计带向与原版略微不同的方向,而当我们这么做的时候,通常都有一个具体的理由;这不是我们会随便做的事。
这是一句一手的开发者声明,而且它是一句自我约束:改动从不随意。
然后是事实的另一半:《辐射4》里没有半人马。一只都没有。这幅整页的、把脸加回到三张的、进了官方设定集印刷出版的设计,对应的游戏内容是零。
这里需要说清楚一件事,因为网上流传的截图里有大量误导。你如果在搜索里看到《辐射4》画面中的半人马,那些全部来自模组。联邦的怪物名录里从来没有这个物种。
这张概念图后来还有一次公开露面。万智牌的《辐射》联动系列里,第 195 号卡「分枝进化」用的就是它,画师托马斯·杜切克。卡面下方那段风味文字写:主人把一个人、一条狗和一只猫扔进强制进化病毒的缸里之后,发现了一条新的进化路径。他管这些造物叫「半人马」,把它们放进了荒野。
一张从未进入游戏的概念图,最后是以一张纸牌的形式流通出去的。而这段风味文字自己也出了问题,下一节会讲。
关于它由什么拼成,官方自己也没数清
「人加狗」是最流行的说法,但一手文本从来没有给过这么干净的答案。三份《辐射圣经》里提到半人马的地方,措辞一次比一次含糊。
《辐射圣经》第一期在回答变异动物问题时写:半人马是人、狗,以及各种其他部件的混合体;但谁知道那个变异是怎么来的,格雷大概是在他哪个实验室里瞎捣鼓出来的。注意后半句——写设定的人在自己的设定文档里说「谁知道」。
第八期的那个问答更有意思。提问者的前提是:假设马没有在大战中幸存下来,半人马能不能被驯化成驮兽?幸存的人类聚落总该想利用这些被辐射过的、体型更大的动物来运货,毕竟废土上明显既没有车也没有能跑车的路。这个提问背后是一个很实际的推理。回答是:我认为半人马太凶残了,驯化不了。我是说,它们是人和狗(至少是这两样)胡乱拼在一起的东西,而它们对自己被这么,呃,糅在一起的状态,恐怕不会太舒服。
「至少是这两样」。这是官方在自己的设定文档里第二次拒绝把成分数清。而「对自己被糅在一起的状态不会太舒服」这半句,是这批材料里唯一一处直接谈到半人马内部感受的表述——不是它有多危险,是它有多难受。
第九期是分类层面的:FEV 解释了废土上那些更严重的变异——主人、主人的宠物(比如漂浮者和半人马)、超级变种人、哈罗德;而辐射造成了其他大部分巨型化变异,比如蝎子、老鼠、蚂蚁,以及另外一些,比如尸鬼。这一条把半人马明确放在了 FEV 一侧,也明确把它和超级变种人并列而不是包含。

变异中心的 FEV 缸。半人马和超级变种人同源于这里,但《辐射圣经》把前者归为「主人的宠物」。
回到那张万智牌。它的风味文字说是人、狗、猫三样,而且用的是陈述句,比《辐射圣经》原文确定得多。这里我们不替官方裁决:卡牌文字属于授权周边,圣经属于早期设定笔记,两者不一致,事实就是两者不一致。但值得注意的是,被加确定性的那一方,是后来的那一方。
莫伊拉的终端问过它会不会说话,答案是「舌头太多,估计会」
《辐射3》巨石城,莫伊拉·布朗的终端里有一个叫「追踪当前实验」的列表,一行一个问题,一行一个结论。这份列表整体是个笑话,但它是游戏内文本,而且每一条都精确对应一个真实的设定细节。
和半人马有关的那一条是:半人马会说话吗?结论:舌头数量之多,暗示它会。
这条结论的依据是真的。半人马的嘴里确实有三条舌头,这一点从初代一直保留到《辐射3》——只不过在《辐射3》里,它被描述成三条蠕动的触手。莫伊拉的推理路径是:说话需要舌头,它有三条,所以它大概能说三倍的话。

三条舌头是从初代一路保留下来的设计。莫伊拉的终端就是拿这一点推断它会说话的。
同一份列表里紧挨着的另一条是:鼹鼠能被驯化吗?结论:可以,只要拔掉牙、去掉爪子、再做个脑叶切除。列表的语气就是这样。
但把这条玩笑和《辐射圣经》第八期并排放,会得到一个不太好笑的东西。玩家在游戏里能看到的官方答案是「它舌头太多,估计能说话」;开发者在设定笔记里给出的答案是「它太凶残,驯化不了,而且它自己大概很不舒服」。两个答案都在往同一个方向指:这堆肉里有某种没被杀干净的东西。整个系列从来没有让任何一只半人马开口,也从来没有正面否认过它能开口。
塔比莎数出来的也是复数
《辐射:新维加斯》把半人马放进了一个更奇怪的位置。在黑山,也就是塔比莎自封的「乌托比萨国」,半人马是宠物。
塔比莎在电台里说:住在乌托比萨的诸多好处之一,就是随时能有宠物半人马。她那个「隆达」人格接话说:噢,我爱半人马,它们太可爱了。然后塔比莎给出了本文开头那句——谁能抵抗得了那些甜甜的小脸,还有它们用那么多只手挪来挪去的可爱样子。
脸是复数,手是复数。而《辐射:新维加斯》里的半人马模型只有一张脸。说这话的角色不是在描述她眼前的模型,她是在用一个更早的、更接近 1997 年那版的印象在说话。这一处我们不硬解释,只把它记下来:整个系列里唯一一个把半人马当宠物养、天天看它们的角色,用的是复数。
紧接着那句可爱的评价,是这段广播真正的落点:可人类光顾着看它们讨人喜欢的地方,忘了关于半人马最重要的那件事——半人马吃人,罗妲!人类比你我小得多,也嫩得多,所以半人马自然把他们当食物。她在广播的另一段里说,经过再三考虑,她选择了半人马,因为它们为我们战斗、为我们而死,而且什么都不要求。
乌托比萨的入籍规则把这件事说得更直白。那段用极小声念出来的免责声明是:接纳入籍仅限变种人;主人从前的人类仆从有条件接纳,用途为半人马的喂食工作。「喂食工作」这个词在这里有两重意思,而广播没有说明是哪一重。
黑山上山路边的一个高辐射弹坑里,住着一只有名字的半人马,叫莫伊。塔比莎在电台里点过他的名——「我看到莫伊。半人马莫伊?最喜欢的半人马莫伊。他在干什么呢?」莫伊是一只进化半人马,7 级,150 点生命,守着两具钢铁兄弟会圣骑士的尸体;玩家杀掉他之后,他大约三个游戏日后会重新出现。

莫伊,整个系列里唯一一只有名字的半人马。塔比莎在电台里管他叫「最喜欢的半人马」。
把这些放在一起:在废土上,半人马同时是宠物、是兵、是喂人的对象、是吃人的东西。而在《辐射2》的丹城,妈妈餐馆会把半人马端上桌。她的对话文件 DcMom.msg 里有一张标着「随机食物列表」的表,一共十八行当日供应,第 357 行是:「半人马排,我的拿手菜。」同一张表上还有辐射蝎炖菜、鼹鼠通心粉和炸漂浮者。所以再加一条:它也是食物。
剧集里那个坚持说自己是尸鬼的人,肩膀上正在长第二张嘴
最后这一节需要先划一条线:剧集从来没有说过塔德乌斯正在变成半人马。本文也不替它下这个结论。下面全部是文本描述,判断留给读者。
塔德乌斯在第一季末喝下了那个蛇油贩子卖给他的药剂,代价是一枚聚变核心。药剂治好了他被踩烂的脚,让他挨了一支穿颈的弩箭之后自己愈合,还附带了辐射免疫。马克西姆斯当场的判断是:你可能变成尸鬼了。塔德乌斯自己也接受了这个说法,从此把自己当尸鬼。

第一季第七集,一支穿颈的弩箭没能杀死他。「你可能变成尸鬼了」这个判断就是从这一刻起被所有人接受的。
到第二季第七集,情况变了。这一集里塔德乌斯两次主动去找库珀·霍华德搭话,两次都是以「咱俩都是尸鬼」作为切入点。第一次库珀直接不接话;第二次他说,最难受的是等着自己的鼻子掉下来——然后他给库珀看了自己领口上长出来的一张小嘴,问这正常吗。
库珀看了那张嘴,脸上是惊讶,然后把视线移回塔德乌斯的脸上,一句话没说,转身走了。

第二季第七集。他把这张嘴给一个当了两百年尸鬼的人看,问「这正常吗」,对方没有回答。
库珀·霍华德已经当了两百年尸鬼。他见过尸鬼身上会发生的所有事。他看到那张嘴之后,选择的是不回答。
同一集稍后,三人走到脱衣舞城北门前,库珀正在安排塔德乌斯带狙击枪上房顶掩护——话没说完,塔德乌斯的右臂掉了下来。所有人愣住,塔德乌斯说:我这是犯了个医学上的毛病。
剧集的百科条目对这瓶药剂的描述是:使用者最初获得强大的愈合能力与辐射免疫,随时间推移身体开始劣化和变异,症状类似尸鬼化,此外躯干上会长出额外的嘴,并最终失去肢体。
躯干上长出额外的嘴,最终失去肢体。这两个短语描述的东西,和本文前面七节里反复出现的构造,字面上是重合的:多张嘴,多余的肢体,一个身体上住着不止一个开口。剧集有没有打算把它引到半人马,目前没有任何一处文本给出答案,塔德乌斯的结局也还没有落定。
能确定的只有一件事:这个人正坚持向所有人介绍自己是尸鬼,而他身上正在多出一张不属于他的嘴。这是整个系列二十九年里,第一次从内部、以第一人称的角度,让人看到「变成不止一个」是什么感觉。1997 年那只半人马的人头会躲开咬过来的狗头,但它不会说话。塔德乌斯会说话,而且他说的是——这正常吗?
三件常被写错的事
一、「半人马是超级变种人的一种」。不是。《辐射圣经》第九期在列举 FEV 造成的变异时,把主人、主人的宠物(漂浮者和半人马)、超级变种人、哈罗德并列,半人马与超级变种人是并列关系而非从属关系。它们同源于 FEV,但不是同一个物种分支。半人马被明确称为「宠物」,超级变种人不是。
二、「《辐射4》里有半人马」。没有。联邦的生物名录里不存在这个物种,《辐射4》的官方设定集为它画了整整一页,但游戏本体一只都没放。搜索结果里那些《辐射4》画面中的半人马截图,全部来自玩家模组——其中不少还带着模组特有的痕迹,比如头顶的帽子和血条。用模组画面去论证正史设定,是这个系列里最常见的错误来源之一。
三、「半人马一直是一个头」。半对。从《辐射3》开始确实是一个头,但初代和《辐射2》里是两个——一个犬头,一个人头,各自连着独立的脖子,在动画里犬头会咬人头、人头会躲。这个变化发生在 2008 年,是重做模型时的取舍,不是设定层面的解释。游戏从来没有交代过那个人头去哪了。
常见问题
半人马到底是怎么造出来的?由强制进化病毒(FEV)造成,这一点《辐射圣经》第九期说得很明确。但具体成分官方给过三个不一致的答案:第一期说是人、狗和各种其他部件,第八期说是人和狗「至少是这两样」,而万智牌联动卡的风味文字说是人、狗、猫。需要注意 FEV 变异和辐射变异是两条完全不同的路径,半人马属于前者,而废土上大量生物属于后者,这个区分我们在辐射尸鬼全解那篇里详细拆过。
半人马和死爪谁更危险?差得远。《辐射3》里的半人马 5 级、100 点生命、伤害减免为 0,近战 27 点伤害,远程是一口辐射唾沫。它的移动速度慢,唾沫飞行速度也慢、走高抛物线,很容易躲开。它真正的威胁是辐射累积而不是即时伤害。死爪是另一个量级的东西,两者的设计定位也完全不同,可以对着辐射死爪全解那篇的数据看。半人马在战斗里更多是作为超级变种人的警犬出现——《辐射3》的载入画面原话就是:超级变种人常有半人马随行,它们充当「看门狗」,为主人预警危险。
塔德乌斯是半人马吗?他到底在变成什么?剧集没有给出任何一处文本说他在变成半人马,本文也不做这个判断。可以确认的是药剂的记载症状包含「躯干上长出额外的嘴」和「最终失去肢体」,而第二季第七集里这两样都出现了。他的走向要等后续剧集。
为什么《辐射4》和《辐射76》里没有半人马?官方没有给过剧情层面的解释,这属于地理和开发取舍的问题——半人马集中出现在加州和首都废土,也就是主人的统一军和其残余势力活动过的区域,而联邦和阿帕拉契亚都不在这条线上。《辐射4》的设定集显示它被设计过、画完了、没有实装。相关的地理与年代脉络见辐射完整时间线。
本文的史料层级
第一层,作品内文本。本篇主要依据在这一层:初代《辐射》与《辐射2》的半人马精灵动画(犬头攻击、犬头咬人头、人头闪避)与瞄准射击界面截图;《辐射2》丹城妈妈餐馆的对话;《辐射3》的半人马数据、克莱斯勒大厦与苏厄德广场的遭遇、莫伊拉·布朗终端的实验列表、载入画面文本;《辐射:新维加斯》的黑山电台全部广播文本、莫伊的角色数据;剧集第一季第七集与第二季第七集。
第二层,官方公开说明。《辐射2 官方攻略与秘籍》第 26 页(命名依据);《辐射3 艺术设定集》中亚当·阿达莫维奇的半人马概念稿及其手写批注;《辐射4 艺术设定集》生物章节开篇的贝塞斯达生物部门自述与第 200 页的 CENTAUR 整页原画;万智牌《辐射》联动系列第 195 号卡「分枝进化」。这一层在本篇里承担的是核心论据而不只是背景——本文的论点正是建立在设计稿与成品之间的落差上。
第三层,早期设定笔记(辐射圣经,2002)。第一期关于半人马成分与格雷实验室的问答;第八期关于能否驯化半人马的问答;第九期关于 FEV 变异与辐射变异分野的说明。本篇在使用这一层时保留了它自身的含糊——「至少是这两样」「谁知道那个变异是怎么来的」这类措辞照原样引用,没有替它补全。
第四层,玩家推断。以下属于本文的判断,在此认领:把 1997 年的双头动画、2008 年阿达莫维奇的「两半互相殴打」批注、2015 年设定集的三张脸归纳为同一条规律,是本文的连线,官方从未把这三件事放在一起讲过;把塔比莎口中的复数「脸」与「手」解读为一个更早版本的残留,同样是推测,游戏没有解释这处不一致;把剧集药剂的症状描述与半人马的构造并置,是本文的观察,剧集没有建立这个关联,本文也没有替它建立结论。
资料来源
游戏内文本与数据。《辐射》《辐射2》半人马:生物原型(proto 248)、瞄准射击部位判定、行走与攻击动画;妈妈对话文件(DcMom.msg 第 357 行「随机食物列表」)。《辐射3》半人马:生物数据(编辑器 ID CrCentaur / Vault87aCentaur)、克莱斯勒大厦地下室、苏厄德广场天桥、87 号避难所、载入画面文本。莫伊拉·布朗终端「追踪当前实验」。《辐射:新维加斯》半人马与进化半人马、莫伊(编号 00173fb0)、黑山电台广播全文、任务《仍在暗中》。
官方出版物。《辐射2 官方攻略与秘籍》p.26(命名依据);《辐射3 官方攻略本·阵营档案》;《辐射3 艺术设定集》亚当·阿达莫维奇半人马概念稿;《辐射4 艺术设定集》生物章节开篇文本与 CENTAUR 整页原画(p.200)。这四份为纸质出版物,无官方在线版本,页码已在正文中逐处标出。
开发者设定笔记。《辐射圣经》第一期、第八期、第九期(克里斯·阿瓦隆,2002)。
周边与影视。万智牌《辐射》联动系列 pip-195「分枝进化」,画师托马斯·杜切克。剧集《辐射》第一季第七集《The Radio》、第二季第七集《The Handoff》;蛇油贩子的药剂条目。
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