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半人馬全解:每一次認真設計它都不止一個,每一次上線都被削回一個

半人馬全解:每一次認真設計它都不止一個,每一次上線都被削回一個
lore 10 八月 2026 2152 0

在黑山那座電臺裡,廢土上唯一一個用喜愛口吻談論半人馬的角色,是一個納夫特金。

塔比莎在《異塵餘生(輻射):新維加斯》的黑山電臺裡對著她那臺壞掉的機器人自問自答,說到半人馬時,她的原話是:誰能抵抗得了那些甜甜的小臉,還有它們用那麼多隻手挪來挪去的可愛樣子。這句話裡有兩個詞是複數——臉,和手。她緊接著補了一句:可人類光顧著看它們討人喜歡的地方,忘了關於半人馬最重要的那件事。半人馬吃人。

大多數關於半人馬的文章會告訴你,這是一坨被 FEV 泡爛的人和狗,慢、蠢、會吐異塵餘生唾沫,除此之外沒什麼可講的。這篇不打算這麼寫。因為把這個物種從 1997 年到 2026 年的每一版設計擺到一起之後,會看到一條很整齊的規律:每一次有人認真設計半人馬,畫出來的都不止一個;每一次它真的進遊戲,就被削回一個。而這條規律最後落在一句在遊戲裡從來沒被說破的話上——你殺死一隻半人馬,其實不知道自己殺了幾個。

半人馬全解:每一次認真設計它都不止一個,每一次上線都被削回一個

克萊斯勒大廈地下室,首都廢土上半人馬聚集最多的地方。它們靠一堆人類的手臂把自己拖過地面。

1997 年那隻半人馬有兩個頭,而且它們會互相咬

先說最容易被忘掉的事實:初代《異塵餘生》和《異塵餘生2》裡的半人馬,和後來所有遊戲裡的半人馬,不是同一個東西。

那兩代的半人馬有兩個頭。一個是犬類的頭,一個是人形的頭。每個頭透過一段粗而長的脖子連在身上,兩段脖子在軀幹底部匯進主體和脊柱。它的身體比後來的版本更直立,嘴裡有三條長舌頭。

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初代與《異塵餘生2》的半人馬精靈圖。左邊那個是犬頭,右邊那個是人頭——它們在動畫裡會互相咬。

關鍵在於這兩個頭在動畫裡不是對稱的。犬頭負責走路時擺動,也負責發起攻擊;人頭不參與攻擊。更進一步:犬頭會去咬人頭,而人頭會躲。

一個生物身上的兩個部件互相攻擊,其中一個懂得閃避——而躲避這個動作,必須由被咬的那一方發起。這不是玩家腦補出來的,是那段精靈動畫自己演出來的內容。

至於瞄準射擊介面,這裡要順手澄清一個常被誤傳的說法:初代的部位瞄準並不是一張所有生物通用的固定貼圖。介面上有八個槽位,槽位的名稱由目標生物自己決定,用不上的顯示成「???」。瞄準主人時,那八個槽位寫的是 the head、the eyes、the frame、the CPU,外加四個「???」。而在半人馬的那張瞄準截圖上,左上角那條引線落在犬頭上——在主人的截圖裡,左上角那個槽位寫的正是 the head。

人頭是否也有自己的槽位,兩個異塵餘生維基的說法互相矛盾:一處寫犬頭是唯一被這樣標註的頭,另一處寫兩個頭都按頭處理。這兩個站同源,本文不替它們裁決,也不把這一處當作論據——這一節的依據是動畫,不是介面。順帶一提,它們連犬頭長在左邊還是右邊都沒寫一致。

後面會看到,這個細節在二十多年裡被反覆重新發現,又反覆被砍掉。

它叫「半人馬」,是因為有人把它的胳膊看成了腿

這個名字的來歷是一次誤認,而且是文本自己承認的誤認。

《異塵餘生2 官方攻略與秘籍》第 26 頁寫:半人馬之所以得名,是因為它長了許多畸形的腿;它強壯、皮實,但相當愚蠢,對付它的辦法是保持距離然後把它打死。整個物種的命名依據,就是這一句裡的「許多畸形的腿」。

但那不是腿。在初代和二代裡,前面那對肢體確實參與行走,可它們連線的位置是肩胛骨,而且當玩家用瞄準射擊選擇部位時,遊戲把它們判定為手臂。到了《異塵餘生3》,這一點變得更徹底:半人馬的軀幹上沒有手臂,取而代之的是多條人類的手臂,它靠這些手臂在地上把自己拖著走。

換句話說,這個生物沒有腿。它是用人的胳膊爬行的。「半人馬」這個名字記錄的不是它的形態,而是廢土上的人第一眼看它時的判斷錯誤——把一堆挪動的手當成了腿。這個錯誤被寫進了官方攻略本,然後成了它兩百年的學名。

阿達莫維奇在草稿上寫:沒有敵人的時候,兩半會互相打

《異塵餘生3》重做半人馬時,概念設計出自亞當·阿達莫維奇。這張稿子收在《異塵餘生3 藝術設定集》裡,畫面之外還留著他的手寫批註,而這些批註比畫本身更說明問題。

稿子上畫的是兩個頭,兩個頭分別被他標註了名字——一個寫著「Country」,一個寫著「Rock n’ roll」。也就是說,他不是畫了兩個器官,他是給這兩個頭各自設定了性格。

旁邊那行註釋是這麼寫的:CENTAUR:兩半在沒有敵人的時候互相毆打。

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阿達莫維奇的原稿。頂上那行手寫字是「CENTAUR: 2 halves at odds beat on each other when no enemies present」,兩個頭分別被標為 Country 和 Rock n’ roll。

這行字和 1997 年那段犬頭咬人頭的動畫,隔了十一年,指向的是同一件事。阿達莫維奇沒有沿用一箇舊美術資源,他重新想了一遍這個生物應該是什麼,然後獨立地得到了同一個答案:裡面不止一個東西,而且它們不合。

同一張稿上還有另外幾處批註:下垂的頜部段落、抽搐的脊柱與骶骨、以及底部那塊被他寫成「鈣化基座」的結構。這些細節大部分留在了成品裡——《異塵餘生3》的半人馬確實有一張塞著三條蠕動觸手的嘴,確實有骨頭從身體裡戳出來,確實拖著一堆手臂爬行。

唯獨兩個頭,沒有留下。上線的《異塵餘生3》半人馬只有一個頭。

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四次重做的對照。只有 1997 年那一版把設計稿上的數量原樣送進了遊戲。

2015 年的設定集給了它三張臉,而《異塵餘生4》裡一隻都沒有

這一節的材料來自《異塵餘生4 藝術設定集》。書裡生物章節靠後的位置,有一幅佔滿整頁的畫,標題就是 CENTAUR,前一頁是 SWAN。

畫上那個東西,一個身體上擠著三張臉。不是三個頭——是三張臉長在同一片肉上,位置錯開,朝向不同。周圍伸出的手臂數量比《異塵餘生3》那版更多。

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《異塵餘生4 藝術設定集》第 200 頁。這幅畫印進了書裡,而對應的遊戲內容是零。

這幅畫的分量,要放在同一本書的生物章開篇那段話裡才看得出來。貝塞斯達的生物部門在那段自述裡寫:當需要重新設計從《異塵餘生3》回歸的生物時,我們面對的挑戰是在更新真實感與細節的同時忠於原始構想,讓這些傢伙保持熟悉的感覺。緊接著是關鍵的一句——確實有少數幾處我們想把設計帶向與原版略微不同的方向,而當我們這麼做的時候,通常都有一個具體的理由;這不是我們會隨便做的事。

這是一句一手的開發者宣告,而且它是一句自我約束:改動從不隨意。

然後是事實的另一半:《異塵餘生4》裡沒有半人馬。一隻都沒有。這幅整頁的、把臉加回到三張的、進了官方設定集印刷出版的設計,對應的遊戲內容是零。

這裡需要說清楚一件事,因為網上流傳的截圖裡有大量誤導。你如果在搜尋裡看到《異塵餘生4》畫面中的半人馬,那些全部來自模組。聯邦的怪物名錄裡從來沒有這個物種。

這張概念圖後來還有一次公開露面。萬智牌的《異塵餘生》聯動系列裡,第 195 號卡「分枝進化」用的就是它,畫師托馬斯·杜切克。卡面下方那段風味文字寫:主人把一個人、一條狗和一隻貓扔進強制進化病毒的缸裡之後,發現了一條新的進化路徑。他管這些造物叫「半人馬」,把它們放進了荒野。

一張從未進入遊戲的概念圖,最後是以一張紙牌的形式流通出去的。而這段風味文字自己也出了問題,下一節會講。

關於它由什麼拼成,官方自己也沒數清

「人加狗」是最流行的說法,但一手文本從來沒有給過這麼幹淨的答案。三份《異塵餘生聖經》裡提到半人馬的地方,措辭一次比一次含糊。

《異塵餘生聖經》第一期在回答變異動物問題時寫:半人馬是人、狗,以及各種其他部件的混合體;但誰知道那個變異是怎麼來的,格雷大概是在他哪個實驗室裡瞎搗鼓出來的。注意後半句——寫設定的人在自己的設定文件裡說「誰知道」。

第八期的那個問答更有意思。提問者的前提是:假設馬沒有在大戰中倖存下來,半人馬能不能被馴化成馱獸?倖存的人類聚落總該想利用這些被異塵餘生過的、體型更大的動物來運貨,畢竟廢土上明顯既沒有車也沒有能跑車的路。這個提問背後是一個很實際的推理。回答是:我認為半人馬太兇殘了,馴化不了。我是說,它們是人和狗(至少是這兩樣)胡亂拼在一起的東西,而它們對自己被這麼,呃,糅在一起的狀態,恐怕不會太舒服。

「至少是這兩樣」。這是官方在自己的設定文件裡第二次拒絕把成分數清。而「對自己被糅在一起的狀態不會太舒服」這半句,是這批材料裡唯一一處直接談到半人馬內部感受的表述——不是它有多危險,是它有多難受。

第九期是分類層面的:FEV 解釋了廢土上那些更嚴重的變異——主人、主人的寵物(比如漂浮者和半人馬)、超級變種人、哈羅德;而異塵餘生造成了其他大部分巨型化變異,比如蠍子、老鼠、螞蟻,以及另外一些,比如屍鬼。這一條把半人馬明確放在了 FEV 一側,也明確把它和超級變種人並列而不是包含。

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變異中心的 FEV 缸。半人馬和超級變種人同源於這裡,但《異塵餘生聖經》把前者歸為「主人的寵物」。

回到那張萬智牌。它的風味文字說是人、狗、貓三樣,而且用的是陳述句,比《異塵餘生聖經》原文確定得多。這裡我們不替官方裁決:卡牌文字屬於授權周邊,聖經屬於早期設定筆記,兩者不一致,事實就是兩者不一致。但值得注意的是,被加確定性的那一方,是後來的那一方。

莫伊拉的終端問過它會不會說話,答案是「舌頭太多,估計會」

《異塵餘生3》巨石城,莫伊拉·布朗的終端裡有一個叫「追蹤當前實驗」的列表,一行一個問題,一行一個結論。這份列表整體是個笑話,但它是遊戲內文本,而且每一條都精確對應一個真實的設定細節。

和半人馬有關的那一條是:半人馬會說話嗎?結論:舌頭數量之多,暗示它會。

這條結論的依據是真的。半人馬的嘴裡確實有三條舌頭,這一點從初代一直保留到《異塵餘生3》——只不過在《異塵餘生3》裡,它被描述成三條蠕動的觸手。莫伊拉的推理路徑是:說話需要舌頭,它有三條,所以它大概能說三倍的話。

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三條舌頭是從初代一路保留下來的設計。莫伊拉的終端就是拿這一點推斷它會說話的。

同一份列表裡緊挨著的另一條是:鼴鼠能被馴化嗎?結論:可以,只要拔掉牙、去掉爪子、再做個腦葉切除。列表的語氣就是這樣。

但把這條玩笑和《異塵餘生聖經》第八期並排放,會得到一個不太好笑的東西。玩家在遊戲裡能看到的官方答案是「它舌頭太多,估計能說話」;開發者在設定筆記裡給出的答案是「它太兇殘,馴化不了,而且它自己大概很不舒服」。兩個答案都在往同一個方向指:這堆肉裡有某種沒被殺乾淨的東西。整個系列從來沒有讓任何一隻半人馬開口,也從來沒有正面否認過它能開口。

塔比莎數出來的也是複數

《異塵餘生:新維加斯》把半人馬放進了一個更奇怪的位置。在黑山,也就是塔比莎自封的「烏托比薩國」,半人馬是寵物。

塔比莎在電臺裡說:住在烏托比薩的諸多好處之一,就是隨時能有寵物半人馬。她那個「隆達」人格接話說:噢,我愛半人馬,它們太可愛了。然後塔比莎給出了本文開頭那句——誰能抵抗得了那些甜甜的小臉,還有它們用那麼多隻手挪來挪去的可愛樣子。

臉是複數,手是複數。而《異塵餘生:新維加斯》裡的半人馬模型只有一張臉。說這話的角色不是在描述她眼前的模型,她是在用一個更早的、更接近 1997 年那版的印象在說話。這一處我們不硬解釋,只把它記下來:整個系列裡唯一一個把半人馬當寵物養、天天看它們的角色,用的是複數。

緊接著那句可愛的評價,是這段廣播真正的落點:可人類光顧著看它們討人喜歡的地方,忘了關於半人馬最重要的那件事——半人馬吃人,羅妲!人類比你我小得多,也嫩得多,所以半人馬自然把他們當食物。她在廣播的另一段裡說,經過再三考慮,她選擇了半人馬,因為它們為我們戰鬥、為我們而死,而且什麼都不要求。

烏托比薩的入籍規則把這件事說得更直白。那段用極小聲念出來的免責宣告是:接納入籍僅限變種人;主人從前的人類僕從有條件接納,用途為半人馬的餵食工作。「餵食工作」這個詞在這裡有兩重意思,而廣播沒有說明是哪一重。

黑山上山路邊的一個高異塵餘生彈坑裡,住著一隻有名字的半人馬,叫莫伊。塔比莎在電臺裡點過他的名——「我看到莫伊。半人馬莫伊?最喜歡的半人馬莫伊。他在幹什麼呢?」莫伊是一隻進化半人馬,7 級,150 點生命,守著兩具鋼鐵兄弟會聖騎士的屍體;玩家殺掉他之後,他大約三個遊戲日後會重新出現。

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莫伊,整個系列裡唯一一隻有名字的半人馬。塔比莎在電臺裡管他叫「最喜歡的半人馬」。

把這些放在一起:在廢土上,半人馬同時是寵物、是兵、是喂人的物件、是吃人的東西。而在《異塵餘生2》的丹城,媽媽餐館會把半人馬端上桌。她的對話檔案 DcMom.msg 裡有一張標著「隨機食物列表」的表,一共十八行當日供應,第 357 行是:「半人馬排,我的拿手菜。」同一張表上還有異塵餘生蠍燉菜、鼴鼠通心粉和炸漂浮者。所以再加一條:它也是食物。

劇集裡那個堅持說自己是屍鬼的人,肩膀上正在長第二張嘴

最後這一節需要先劃一條線:劇集從來沒有說過塔德烏斯正在變成半人馬。本文也不替它下這個結論。下面全部是文本描述,判斷留給讀者。

塔德烏斯在第一季末喝下了那個蛇油販子賣給他的藥劑,代價是一枚聚變核心。藥劑治好了他被踩爛的腳,讓他捱了一支穿頸的弩箭之後自己癒合,還附帶了異塵餘生免疫。馬克西姆斯當場的判斷是:你可能變成屍鬼了。塔德烏斯自己也接受了這個說法,從此把自己當屍鬼。

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第一季第七集,一支穿頸的弩箭沒能殺死他。「你可能變成屍鬼了」這個判斷就是從這一刻起被所有人接受的。

到第二季第七集,情況變了。這一集裡塔德烏斯兩次主動去找庫珀·霍華德搭話,兩次都是以「咱倆都是屍鬼」作為切入點。第一次庫珀直接不接話;第二次他說,最難受的是等著自己的鼻子掉下來——然後他給庫珀看了自己領口上長出來的一張小嘴,問這正常嗎。

庫珀看了那張嘴,臉上是驚訝,然後把視線移回塔德烏斯的臉上,一句話沒說,轉身走了。

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第二季第七集。他把這張嘴給一個當了兩百年屍鬼的人看,問「這正常嗎」,對方沒有回答。

庫珀·霍華德已經當了兩百年屍鬼。他見過屍鬼身上會發生的所有事。他看到那張嘴之後,選擇的是不回答。

同一集稍後,三人走到脫衣舞城北門前,庫珀正在安排塔德烏斯帶狙擊槍上房頂掩護——話沒說完,塔德烏斯的右臂掉了下來。所有人愣住,塔德烏斯說:我這是犯了個醫學上的毛病。

劇集的百科條目對這瓶藥劑的描述是:使用者最初獲得強大的癒合能力與異塵餘生免疫,隨時間推移身體開始劣化和變異,症狀類似屍鬼化,此外軀幹上會長出額外的嘴,並最終失去肢體。

軀幹上長出額外的嘴,最終失去肢體。這兩個短語描述的東西,和本文前面七節裡反覆出現的構造,字面上是重合的:多張嘴,多餘的肢體,一個身體上住著不止一個開口。劇集有沒有打算把它引到半人馬,目前沒有任何一處文本給出答案,塔德烏斯的結局也還沒有落定。

能確定的只有一件事:這個人正堅持向所有人介紹自己是屍鬼,而他身上正在多出一張不屬於他的嘴。這是整個系列二十九年裡,第一次從內部、以第一人稱的角度,讓人看到「變成不止一個」是什麼感覺。1997 年那隻半人馬的人頭會躲開咬過來的狗頭,但它不會說話。塔德烏斯會說話,而且他說的是——這正常嗎?

三件常被寫錯的事

一、「半人馬是超級變種人的一種」。不是。《異塵餘生聖經》第九期在列舉 FEV 造成的變異時,把主人、主人的寵物(漂浮者和半人馬)、超級變種人、哈羅德並列,半人馬與超級變種人是並列關係而非從屬關係。它們同源於 FEV,但不是同一個物種分支。半人馬被明確稱為「寵物」,超級變種人不是。

二、「《異塵餘生4》裡有半人馬」。沒有。聯邦的生物名錄裡不存在這個物種,《異塵餘生4》的官方設定集為它畫了整整一頁,但遊戲本體一隻都沒放。搜尋結果裡那些《異塵餘生4》畫面中的半人馬截圖,全部來自玩家模組——其中不少還帶著模組特有的痕跡,比如頭頂的帽子和血條。用模組畫面去論證正史設定,是這個系列裡最常見的錯誤來源之一。

三、「半人馬一直是一個頭」。半對。從《異塵餘生3》開始確實是一個頭,但初代和《異塵餘生2》裡是兩個——一個犬頭,一個人頭,各自連著獨立的脖子,在動畫裡犬頭會咬人頭、人頭會躲。這個變化發生在 2008 年,是重做模型時的取捨,不是設定層面的解釋。遊戲從來沒有交代過那個人頭去哪了。

常見問題

半人馬到底是怎麼造出來的?由強制進化病毒(FEV)造成,這一點《異塵餘生聖經》第九期說得很明確。但具體成分官方給過三個不一致的答案:第一期說是人、狗和各種其他部件,第八期說是人和狗「至少是這兩樣」,而萬智牌聯動卡的風味文字說是人、狗、貓。需要注意 FEV 變異和異塵餘生變異是兩條完全不同的路徑,半人馬屬於前者,而廢土上大量生物屬於後者,這個區分我們在異塵餘生屍鬼全解那篇裡詳細拆過。

半人馬和死爪誰更危險?差得遠。《異塵餘生3》裡的半人馬 5 級、100 點生命、傷害減免為 0,近戰 27 點傷害,遠端是一口異塵餘生唾沫。它的移動速度慢,唾沫飛行速度也慢、走高拋物線,很容易躲開。它真正的威脅是異塵餘生累積而不是即時傷害。死爪是另一個量級的東西,兩者的設計定位也完全不同,可以對著異塵餘生死爪全解那篇的資料看。半人馬在戰鬥裡更多是作為超級變種人的警犬出現——《異塵餘生3》的載入畫面原話就是:超級變種人常有半人馬隨行,它們充當「看門狗」,為主人預警危險。

塔德烏斯是半人馬嗎?他到底在變成什麼?劇集沒有給出任何一處文本說他在變成半人馬,本文也不做這個判斷。可以確認的是藥劑的記載症狀包含「軀幹上長出額外的嘴」和「最終失去肢體」,而第二季第七集裡這兩樣都出現了。他的走向要等後續劇集。

為什麼《異塵餘生4》和《異塵餘生76》裡沒有半人馬?官方沒有給過劇情層面的解釋,這屬於地理和開發取捨的問題——半人馬集中出現在加州和首都廢土,也就是主人的統一軍和其殘餘勢力活動過的區域,而聯邦和阿帕拉契亞都不在這條線上。《異塵餘生4》的設定集顯示它被設計過、畫完了、沒有實裝。相關的地理與年代脈絡見異塵餘生完整時間線

本文的史料層級

第一層,作品內文本。本篇主要依據在這一層:初代《異塵餘生》與《異塵餘生2》的半人馬精靈動畫(犬頭攻擊、犬頭咬人頭、人頭閃避)與瞄準射擊介面截圖;《異塵餘生2》丹城媽媽餐館的對話;《異塵餘生3》的半人馬資料、克萊斯勒大廈與蘇厄德廣場的遭遇、莫伊拉·布朗終端的實驗列表、載入畫面文本;《異塵餘生:新維加斯》的黑山電臺全部廣播文本、莫伊的角色資料;劇集第一季第七集與第二季第七集。

第二層,官方公開說明。《異塵餘生2 官方攻略與秘籍》第 26 頁(命名依據);《異塵餘生3 藝術設定集》中亞當·阿達莫維奇的半人馬概念稿及其手寫批註;《異塵餘生4 藝術設定集》生物章節開篇的貝塞斯達生物部門自述與第 200 頁的 CENTAUR 整頁原畫;萬智牌《異塵餘生》聯動系列第 195 號卡「分枝進化」。這一層在本篇裡承擔的是核心論據而不只是背景——本文的論點正是建立在設計稿與成品之間的落差上。

第三層,早期設定筆記(異塵餘生聖經,2002)。第一期關於半人馬成分與格雷實驗室的問答;第八期關於能否馴化半人馬的問答;第九期關於 FEV 變異與異塵餘生變異分野的說明。本篇在使用這一層時保留了它自身的含糊——「至少是這兩樣」「誰知道那個變異是怎麼來的」這類措辭照原樣引用,沒有替它補全。

第四層,玩家推斷。以下屬於本文的判斷,在此認領:把 1997 年的雙頭動畫、2008 年阿達莫維奇的「兩半互相毆打」批註、2015 年設定集的三張臉歸納為同一條規律,是本文的連線,官方從未把這三件事放在一起講過;把塔比莎口中的複數「臉」與「手」解讀為一個更早版本的殘留,同樣是推測,遊戲沒有解釋這處不一致;把劇集藥劑的症狀描述與半人馬的構造並置,是本文的觀察,劇集沒有建立這個關聯,本文也沒有替它建立結論。

資料來源

遊戲內文本與資料。《異塵餘生》《異塵餘生2》半人馬:生物原型(proto 248)、瞄準射擊部位判定、行走與攻擊動畫;媽媽對話檔案(DcMom.msg 第 357 行「隨機食物列表」)。《異塵餘生3》半人馬:生物資料(編輯器 ID CrCentaur / Vault87aCentaur)、克萊斯勒大廈地下室、蘇厄德廣場天橋、87 號避難所、載入畫面文本。莫伊拉·布朗終端「追蹤當前實驗」《異塵餘生:新維加斯》半人馬與進化半人馬莫伊(編號 00173fb0)、黑山電臺廣播全文、任務《仍在暗中》。

官方出版物。《異塵餘生2 官方攻略與秘籍》p.26(命名依據);《異塵餘生3 官方攻略本·陣營檔案》;《異塵餘生3 藝術設定集》亞當·阿達莫維奇半人馬概念稿;《異塵餘生4 藝術設定集》生物章節開篇文本與 CENTAUR 整頁原畫(p.200)。這四份為紙質出版物,無官方線上版本,頁碼已在正文中逐處標出。

開發者設定筆記。《異塵餘生聖經》第一期第八期第九期(克里斯·阿瓦隆,2002)。

周邊與影視。萬智牌《異塵餘生》聯動系列 pip-195「分枝進化」,畫師托馬斯·杜切克。劇集《異塵餘生》第一季第七集《The Radio》、第二季第七集《The Handoff》蛇油販子的藥劑條目。

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